四國軍棋可以說是現在網絡很流行的一款棋類遊戲,此類遊戲和跑的快一樣容易學,還可以把腦子轉起來。原因是玩這個遊戲通常要和對手拼手段。在對局中走出絕妙的合作的途徑其實就是怎麼調子,調每一個子,都需要都要別人出手後局會變成什麼樣。跟我從小一起長大的老伴常常和他吵,說他為了棋都不要她了,那時我就在想:一個軍棋真的就有那麼讓人沉醉嗎?
好的開始就是成功了一半,假如你在做事前把頭開好了,那接下來就可以省很多力氣,開頭對四國軍棋也如此,一個有利的開局,軍旗差不多已經半面在你手了,下面我們就來說說開局的特點,開始其實算起來有3個特點:
首先肯定是私下裡行動,剛開始調子的階段你假我也假,行棋都進行的很隱祕,你從對手調子中獲得的消息都是分不出真假的,這可能也是軍旗的每一個開局的特點了。
第二個特點就是判斷滯後,這是因為遊戲的規則有關係,延後的意思就是,在與人下棋的時候基本不會出現單招,一步棋的預期效果不是走完就達到的,往往有後續的部署,在開局,這個特點尤其常見。就像你要探探對手的虛實,行出一步,結果會怎麼樣只能等對方做出回招,才曉得,這個後續部署是對方的應對,你目標是得到對手的一些信息。這樣看來,對自身後招多,但對敵方來說留有後招的餘地小的試探是一種好試探,反饋來的信息也比較全面,如你首行子前突,並各種殺招,對方就不好對付了,對手在子力一定的情況下,但反應能有限,這就是一種比較合理的試探。
最後特點就是迴應和不迴應了,對敵人的試探不進行佈置就是不迴應,你首行子前突,很容易讓對手產生錯誤的決定,不可以讓自己的行棋表現的突出,對手的試探沒有取得迴應,那麼他的意圖也就沒有達到,那麼開局的階段對他而言就沒有結束,但是你比他早得到他佈陣上的消息的話,這樣也是旗開得勝了。