在3Dmax中如何製作細胞貼圖與凹痕貼圖?

​ 三維貼圖全部屬於程序貼圖,它們能夠根據設置自動產生各種紋理效果。三維貼圖可以對物體的內部和外部同時進行貼圖的指定,並且具有自己特定的貼圖座標。

在3Dmax中如何製作細胞貼圖與凹痕貼圖

工具/原料

3Dmax軟件

步驟/方法

1.細胞貼圖:細胞貼圖可以生成用於各種視覺效果的細胞圖案,包括馬賽克瓷磚、鵝卵石表面甚至海洋表面等質感,如下圖所示。

在3Dmax中如何製作細胞貼圖與凹痕貼圖

Cellular Parameters(細胞參數)卷展欄(如下圖所示)。

(1).Cell Color(細胞顏色)選項組:
·顏色框:設置細胞的基本顏色或貼圖。
·Variation(變化):通過隨機更改RGB值來更改細胞的顏色,數值越大隨機效果越明顯。
(2).Division Colors(分界顏色)選項組。顏色框,細胞分界是兩種顏色或兩個貼圖之間的漸變,在這裡可以設置分界顏色或者為分界顏色指定貼圖。
(3).Cell Characteristics(細胞特性)選項組。
·Circular/Chips(圓形/碎片):使用Circular時,細胞為圓形。使用Chips時,細胞具有線性邊緣,產生更加零碎或馬賽克的外觀,如下圖所示。

·Size(大小):更改貼圖的總體尺寸,調整此值使3dmax貼圖適合幾何體。
·Spread(擴散):更改單個細胞的大小,如下圖所示。

·Bump Smoothing(凹凸平滑):將細胞貼圖用作凹凸貼圖時,在細胞邊界處可能會出現鋸齒效果。如果發生這種情況,請增加該值。
·Fractal(分形):使細胞圖案呈現不規則的碎片圖案。
·Iterations(迭代次數):設置應用分形函數的次數,增大此值將增加渲染時間。
·Adaptive(自適應):當幾何體靠近場景的觀察.點時,迭代次數增加。而幾何體遠離觀察.A時迭代次數降低。這樣可以減少鋸齒並節省渲染時間。
·Roughness(粗糙度):將細胞貼圖用作凹凸貼圖時,此參數控制凹凸的粗糙程度。數值為0時,每次迭代均為上一次迭代強度的一半,大小也為上一次的一半。

在3Dmax中如何製作細胞貼圖與凹痕貼圖

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2.凹痕貼圖:凹痕貼圖能夠在對象的表面上生成凹痕,比較適合製作岩石和鏽蝕金屬等效果,如下圖所示。

Dent Parameters(凹痕參數)卷展欄(如下圖所示)。

·Size(大小):設置凹痕的f11對大小,增加該參數凹痕的數量將減少。
·Strength(強度):較高的值會增加凹痕的數星,較低的值會減少凹痕數量,如下圖所示。

在3Dmax中如何製作細胞貼圖與凹痕貼圖

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注意事項

多嘗試,多做練習

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