英雄戰魂六大職業PK加點集合?

第一依然是為大家介紹出盡風頭的刺客,刺客號稱單挑王者在今日可謂是風頭真望,所以我們首先看看刺客PK是怎麼加點的吧。

刺客PK加點:

主動技能 被動技能

七星+10級 招架+10級

刺殺+ 1級 寒光+10級

八方手裡劍:+5級 短打+10級

附身術 +1級 蝕骨:1級

暗器天賦:

貼身:5級(平A帶來的額外傷害,3下不出蝕骨給老子2下來個貼身也行。)

淬毒:1級(也是平A希望觸發帶來的額外傷害)

祕劍:不加(人物傷害,得了吧50說高不高說低也不低,不過和其他的比起來,差遠)

隱劍:不加(比祕劍都差,多30的命中,命中這屬性,打不中,那還真是我打不中,爺倒黴,同等級以內我還怕出MISS?)

國家技能:5個字“不加白不加”

總結:

主動:七星5級、殺氣1級、刺殺10級 、八方手裡劍1級(17點技能點)

被動:招架10級、寒光10級、短打5級、蝕骨1級、貼身5級、淬毒1級、(32點技能點)

還剩下1點,自己加吧,刺客這英雄,要技能連結的嫻熟。

注:其實七星的5級讓人有點揪心,因為他連續的幾下,在PK的時候,還是慢。站著捱打。可以考慮1級七星、5級箭塔、9級刺殺,箭塔這技能要加就得5,要麼就別加。你也可以不減刺殺的1點技能、那就是七星1級、箭塔5級、招架9級。

騎士PK加點:

單挑就是冰凍加連刺,水晶玫瑰的用處真心不大,國際槍盾可以作保命和追擊用,打人不狠。比如你看到敵人要放大招了,一個槍盾,你無敵三秒,他打不到你,你還傷他血。

聖槍連刺真是個好技能,滿級235%DPH+550物理傷害,四連擊就是940%DPH+2200物理傷害,絕對的高爆發技能。哎,再不說騎士主動垃圾了,一個聖槍連刺足矣,愛格拉斯對騎士不薄。

騎士的PK加點,就我目前的體會,連刺點滿,水晶最多一點,就取減速用,衝擊斬1點,節省下來的點數全部點第一排被動。RMB可以重點搞搞格擋裝,被動格
擋點滿就是400格擋率加700格擋能力,據說格擋裝加石頭能各加350左右(沒考證),想象一下75%的格擋率+1000的格擋能力,發生格擋打你身上
就是1點傷害,50個技能點,第一排被動5,,10,10,10,連刺10,水晶1或不點,衝擊斬4~5
如果你真把格擋堆起來了,第一排可以節省15點,給第二排的命中和物理吧,騎士的武器原始值很低的。

騎士被動技能:

第一排的被動就是各種傷害各種減免,點了第一排副本的小怪你就可以無視了,但是紫圖精英和大老闆還是照秒,前期吸收效果好,後期還得看減免。不管怎麼說,
在別人費近力氣rmb堆減免的時候你已經贏在起跑線了。可以想象一下,一個大rmb騎士全身減免裝外加高階寶石,也許700的全系減免不再是夢想。

第二排戰鬥天賦

1專注:1幾效果增加40命中外加20遠端躲避。由於我沒點第二排,所以無法推算出滿級效果,歡迎大家補充。

2力量:1幾效果增加1%物理傷害外加150點傷害

3不屈: 被攻擊後增加50點暈抗和冰抗(1幾效果)持續5秒

4懲戒 : 普通攻擊有機率直接消滅召喚生命,也就是巫師的bb

總的來說,第二排被動完美的詮釋了騎士攻防一體的稱號,也許喜歡單挑的騎士應該側重這一排的被動。

第三排被動裁決天賦

1光芒:降低自己攻擊範圍內敵人的命中

2聖光:降低攻擊範圍內敵人的對人傷害係數,也就是pvp裝上出現的那個屬性

3審判:降低攻擊範圍內敵人的暴擊率

4聖裁:降低攻擊範圍內敵人的格檔率和格檔能力

這一排被動是輔助騎士的加點,工會戰團戰應該作用大,但是這個攻擊範圍究竟有多大,希望對此有研究的告之聖槍連刺才是騎士的神技。我沒點那個技能,但有次和一個騎士pk他的連刺的擊退效果很好,滿級有多少傷害,耗藍多少?

被動總結

總體來說騎士的被動還是很給力的,個人認為不同型別的騎士也是體現在被動技能的選擇。但第一排應該是基礎,還是實實在在的吸收和減免好。希望大家討論,最
好有研究裁決天賦的騎士,這是工會最希望要的騎士。說下聖槍連刺,以前沒點,下邊有朋友說此乃神技,特意建了小號測試了下,果然不錯,此技能是四連擊,每
下造成100%物理傷害+150,推算滿級235%+550物理傷害,要是四連擊傷害在900%以上。

法師PK加點:

法師單p技能加點:能量甲+5寒冰甲+5烈火甲+5閃電甲+1智力+10(閃電甲這個我不夠級沒加過,不清楚什麼效果,先來一點好了)冰靈加滿,霜星+1
地獄火容易被破解,建議不加,連鎖閃電不加,火牆+1先期用,後期不用,快捷不夠,元素武器+1(往後沒學過了,只是個人設想)雷暴+1。

如果五十滿級現在只用了40點失誤忘記神罰了,神罰+1,還剩8點(開始送了一點冰靈別忘了)看神罰元素武器雷暴閃電甲效果加。法師刷副技能加點:被動技
能同上,冰靈不加(開始送一夠了)地獄火+10火牆+1連鎖閃電不學,霜星+1神罰+5元素武器+1雷暴+5,一共49點技能全部用光(元素武器雷暴不是
很清楚,建議看效果、實用程度加)。

群 P技能加點:被動同上,冰靈不加,開始一點夠用,地獄火+1火牆+1(後期火牆能洗就洗掉,和雷暴效果應該差不多)神罰+9霜星+1元素武器+1雷暴+10(看冷卻時間,太長加點數就和地獄火互換)還剩幾點加元素武器或閃電甲。

巫師PK加點:

有不少加點都是關於刷圖的,戰魂OL中巫師PK加點的實在太少,下面就巫師加點談談自己的心得。
本人是毒巫,自我認為地牢巫師,或者召喚前途不大,先說召喚,隨著後期玩家裝備越來越強,寶寶完全成了雞助。只能在玩家前面當肉盾,
地牢刷塔的確無敵,群P有點用,但是自己沒輸出,那麼沒有強大的隊友你就game over了。

下面說說我的加點: 毒球加滿 神技 很多人都不了接。 全區第二巫師被我一個毒球三分之一的血 提前毒傷要高,群P也很好用,應為有持續傷害,砸在人群中很給力。毒傷高的每秒一萬多的血, 毒星 一級 dph技能沒實用。既不能彈人又不能持續

召喚 一級 打弓箭抵擋連射的小白

31護甲技能不解釋加滿。

被動技能裡的生存技能

前兩個各五級不解釋,抵擋傷害和加血的。

第三個轉生點滿 死後減百分之十五的血加三十的攻擊,神技!

最後多餘的技能點加骨矛 ,打戰士的神技,近身就給他彈開。

41的技能眩暈1秒 一級,看個人需要。

總結:毒巫還是很厲害的,每次幫戰一半人頭都是我的。當然玩毒巫,起碼武器和項鍊要絕對犀利。 巫師只要毒和法,什麼骨矛是寒冰攻擊之類的都是扯蛋,武器多加寶石除了毒傷和法傷其他寶石也只是為了dph以及dph的技能(毒星: 沒多大用) 。

戰士PK加點:

在遊戲中做為一個類似MT的職業,《英雄戰魂》中的戰士就確定了自己在遊戲中的地位,高血高防,加上傷害的減免讓他更為突出,雖然缺少了些暴擊率等等。當然如果你是R戰士,完全可以用錢堆上去的,這個就不贅述了,下面說說遊戲裡面戰士的關於PK與加點的一些常識吧!

關於pk,戰士絕對是強者中的強者,百分百眩暈的衝撞技能,降低百分比攻擊的技能,變身技能與41級機率眩暈3秒的技能絕對是如虎添翼。戰士的被動技需要
點滿的是第一豎排的前三個,很多人會問為什麼武器大師需要點滿,我想告訴大家,我們不是為了加的那點攻擊,為的是加的命中。自己想想如果打10下就能命中
2下那是多麼悲哀。很多玩家認為戰鬥天賦沒有用。我想告訴大家戰士真正的打架技能就是普通攻擊。眩暈技能只是為了普通3連擊做鋪墊。戰鬥天賦的專注技能會
把普通攻擊更高的提升。在這裡說下為什麼要火焰係數。戰士的重擊技能是有火焰傷害的,這個技能非常強大,即能降低傷害,又是一個非常好的瞬間掉血技能。所
以火焰係數不可小看。

對各職業pk解析:

與弓箭手單挑時候就祈求上天他的冰凍箭冰不住你吧。在同等實力下不得不承認弓箭手克戰士,在打架開始時候,戰士首先巨人變身,威武了一下,在沒看到對方時
候就要看小地圖,掌握好距離,衝撞技能打到直接眩暈,馬上接上41級大招,如果成功眩暈就來個普通三連擊,加上專注技能的發揮,頓時威武了,自己心裡一定
要數秒,2秒之後用重擊技能,這時候衝撞技能冷卻時間也結束了,就這樣瘋狂的殺吧,但如果41技能沒成功眩暈,那馬上就放重擊技能,儘量的削弱對方攻擊,
弓箭手的掃射技能可不是吃素的。就這樣迴圈的打才會有勝率。

與法師打,戰士可以偷著樂了,法師無非是火焰雨,火牆,神罰,41技能,法師打架有規律,放完神罰肯定會接火牆,這時候戰士一個衝撞上去之間就能打斷火牆
技能,唯一有威脅的就是法師41技能,持續雷電傷害,還有機率麻痺,但跟戰士控制技能相比簡直浮雲了。基本流程與打弓箭手方法是一樣的。與巫師打的時候注
意了。巫師的技能非常變態,不僅能把戰士彈開,還有百分百眩暈一秒的技能。戰場瞬息萬變,一秒的控制非常的重要,與巫師打的時候絕對不要變身,因為巫師絕
對是一個游擊戰的高手,一定得到了毛爺爺的真傳。

與巫師打的時候切記不要打他的寶寶,因為寶寶會反傷,對自己非常不利,這時候我們要想法設法的抓住巫師,從而連線三連擊,如果眩暈失敗,我們這時候要把被遺忘的旋風技能用上,他盡情的跑,我們盡情的轉,放心,他的寶寶絕對不會追上的。

戰士打戰士:我覺得非常微妙。簡直就是對著一面鏡子對打一樣……其實比的就是誰暈的多。誰出手多。那麼這個就要考驗操作了。

弓手PK加點:

弓手想要在競技場上取勝,技能點數的合理分配是很重要的一方面,本文分享的這個加點方法是純粹的為PK而設計的。大家可以參考一下。

以下技能純屬個人加點看法,但是是筆者洗點多次總結下來的最完美加法。

掃射箭(10級)

凍結箭(9級)

心靈之火(6級,41級最高能加6級)

導向箭(1級)

被動技能射術(10級)

雙倍(5級,暴擊加80,10級是加130,試過10級效果和5級效果差不多,因為pk點全部需要物理傷害的dhp%,所以這5點還是加射術多加250物理傷害比較實用)

PK打法:

打戰士:先開心靈之火,上去直接凍結箭,冰凍後導向箭+掃射箭,接著迴圈就行,凍結箭沒凍住用個導向箭就直接跑,等凍結箭cd好在回頭

打法師:打法基本同上,只是對方的瞬移比較頭疼,不過我直到現在就看見耗子一人對瞬移的技能掌控最好

打巫師:比較煩,雖然攻擊很差,但有兩條命,也有兩控制技,比較磨人,對弓的跑位更嚴格,先用凍結,凍住用導向+普通攻擊,凍結箭cd好就迴圈用,注意,不用理他寶寶,盯著人物就好

打弓手:說到這你們就該明白為什麼我要裝備堆冰抗性了吧,本來弓對弓就看運氣誰凍結誰多就贏了,現在你是全冰抗裝備那對方能冰到你的機率真的小的可憐,盡情射吧

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