《爐石傳說》拒絕中庸:天梯武器賊?

沖天梯的心路歷程就不囉嗦了,比較順利衝到3級之後開始一路卡,用了一堆爛七八糟不靠譜的套牌之後把心一橫用回老天梯大師三的這套慣用的武器賊之後還算順利,目前勉強磨進國服前100。

一、套牌介紹

我雖然把這套牌稱為武器賊,但其實他還是沿用了冠軍賊套路的大框架,只是在幾個位置做出了調整來應對其他套牌的變化,那些通用的好貨諸如麥田傀儡,黑鐵矮人,阿古斯,諾森德什麼的就不多講了,簡單的說就是:他們很好——大家都愛用——無可替代——我也得用。這裡主要講講那些調整的部分及其用法。

1費:南海船工

首先我們看看這位的費用與身材,1費2/1,在這個環境下說實話不咋地,面對三大1血剋星職業時基本沒機會活到下一回合,不過在這套賊裡我基本上把他當神聖懲擊或者奧術射擊來用,當然面對嘲諷時他比這兩張真去除要差,但他也有好的時候,比如他能幹掉精靈龍,踩死薩滿的各種圖騰之後留個2/1噁心他,或者先手看住術士的烈焰小鬼等等,畢竟你還是能把他當隨從來使用的,船工+阿古斯,船工+黑鐵這種小組合用好了都是非常厲害的。

3費:毀滅之刃*2

在上上次更新之前,我寫了一大篇的廢話來討論破碎殘陽祭司削弱後的影響,而現在看來,由於當時的一個根本性的誤判導致那篇文章變得毫無價值,因為那篇文章的結論都有一個大前提就是她變差了但大家還會用,而現在的天梯已經很難再看到破碎殘陽祭司的身影了,這聽起來像是一個妹子因為屁股變小而慘遭遺棄的獵奇悲劇,但現實就是這樣,因為卡牌遊戲玩家通常都沒什麼節操,你變的不好用了那就不用唄,就這麼簡單。

吐槽完祭司,我們回到這張毀滅之刃,3費2/2的武器本身沒啥亮點,但是戰吼效果在這個隨從為主的meta中真心屌炸天,節奏賺的飛起,前期我不會刻意追求連擊效果,因為1+2的傷害在第三回合通常已經足夠讓我搶到先手了,而中期的背刺+毀滅之刃或者船工+毀滅之刃打出的2+2+2也非常酷,這種組合不僅可以打出類似閃電風暴的效果,也可以硬解利爪德魯伊,最關鍵的是他們都來源於手牌,來源於對手的未知資訊,打出這麼一套組合拳往往會打亂對手原有的計劃。遊戲後期毀滅之刃常常用來補刀,2點可以直接打臉的連擊傷害也幫我贏了不少對局。

2張毀滅之刃會不會卡手?起初我也有這個疑問,在最早版本的武器賊中,我也的確沒帶滿,我的3費曲線使用的是2祭司+1毀滅之刃+1麥田傀儡,原因就是怕卡手。不過實戰中意外的我不但不擔心卡手,我還希望我能有兩個毀滅之刃在手,原因是這把刀只有2耐久,連續使用毀滅之刃的節奏意外的好

我最喜歡的用法是

第一回合:上第一把毀滅之刃,戰吼一下,砍一刀

第二回合:砍第二刀,上第二把毀滅之刃戰吼一下如果運氣好的話,下回合還能上個毒藥用4/2刀接著砍,即便對手鋪了茫茫多的隨從也基本能把場面解決個七七八八了。

5費:惡毒鐵匠

冠軍賊中的碧藍幼龍雖然能慮牌,但是自身的身材費用比實在不好,5費只有4防意味著我們幾乎不會在第5回合打出它,因為站不住,尤其是下回合被諾森德撞死那感覺簡直難受到爆。相比之下惡毒鐵匠4/6的身材就堅挺多了,但是這並不是說他就有多好,只不過在5費打出他我有信心他能活到下一回合,至少在下一回合能給我提供4點場攻這就足夠了。而且惡毒鐵匠還有一個噁心的地方就是你如果殺不掉他你就不能輕易動他,因為盜賊太容易得到這個激怒加成了,你還不能輕易放隨從,因為4/6面對誰都是穩定的1換2.

惡毒鐵匠的缺點也很明顯,如果中期雙方場面膠著,那你打出他通常不會太理想,因為對面站著1-2個隨從的時候,鐵匠就沒那麼堅挺了,而進場的回合你又不能享受激怒加成,這意味著你這回合花了5費可是場面卻沒變多好,甚至可能失去先手,因此當你用他的時候請一定確認一件事,那就是他有機會活到你的下一回合。

8費:拉格納羅斯

弱化版炎爆術,勉強能和法爺race一下,以上

二、matchup

對法師:4-6開或更低

法爺是盜賊的苦主,原因就在一張炎爆術上,這個對抗的關鍵就在於前期能不能壓住法師第一波隨從,因為在1費2費隨從上法爺是能碾壓盜賊的,後手浮龍硬幣映象基本就是要走遠的節奏了,3血不算啥,帶2個映象就真心要命了,你不能背刺一刀斬意味著很可能會在第三回合就被打到20血,然後就只能祈禱他或她手裡沒炎爆了。(不過這種事基本不可能,假設我們認為結束對局前對方會大概摸15張牌的話,那法師在那之前手裡至少有一個炎爆的概率大概是75.86%,想想就絕望)如果你想贏那就儘量打快一點,讓對手抓儘量少的牌而減低他抓到炎爆的機會。

對快攻術士:5-5

南海船工+毀滅之刃的組合在這個對抗中比銀色侍從+血騎士的組合好的多。對局關鍵就是用背刺,毀滅之刃和南海懲擊不停地換,每回合傾盡權利把他的場面交換乾淨,直到換出優勢一波帶走,當然如果術士抓的非常非常順你是沒啥脾氣的,畢竟這套牌沒AOE,一波解不乾淨就很容易崩盤,但相對傳統冠軍賊已經好很多了。

對薩滿:7-3

手拿把攥的對局,除非你嚴重失誤否則很難輸,南海船工+毀滅之刃專治各種圖騰,薩滿幾乎不可能跟上你的節奏。

對德魯伊:保守估計7-3

打到不多,但感覺依然屬於手拿把攥的對局,把握住一點那就是把自己放在進攻者的位置上,因為德魯伊在面對任何套牌的時候都是控制者,和他拖著打是不容易贏的,拼命鋪隨從打壓小德的血線,對於嘲諷儘量用臉和隨從硬解,別輕易用出刺骨,中後期毀滅之刃和軍情七處特工也儘量捏住了,因為他們可以無視嘲諷去補刀。

幾個不那麼主流的對抗樣本太少就不總結勝率了,單純說說印象

對巨人術士:

打的不多,總體印象是這是一個只要捏住個把刺骨毀滅之刃血法師和軍情七處特工等著補刀就不會輸的對抗= =

對巨人冰法:

冰箱+炎爆教盜賊做人,即使冰系法術被削了也基本沒啥機會的對局,盜賊的展開還是有些慢,和術士不同的是你沒有鮮血小鬼,而且這套還沒有破碎殘陽祭司,前期的隨從存貨能力變得更差了,你最強的一波往往在5回合才能鋪出來,基本躲不開暴風雪,惡毒鐵匠算是這個對抗最好的牌了,即便被暴風雪了也能給你提供2點輸出,但感覺依然很艱難。所幸的是國服的冰法已經幾本銷聲匿跡了。

三、備選牌

簡單說一下幾張這套沒用但是或許可用的牌

銀色侍從+血騎士:這兩張牌應該還不錯,畢竟很多人選擇了他們,別人用出來感覺也挺不錯,但不知是因為我個人的水平渣還是對這2張牌理解有誤導致我總是在錯誤的時機釋放銀色侍從然後被對手血騎士吸盾,而自己血騎士+銀色侍從2連擊的時候也沒感覺那麼好,不配合使用又都不厲害。可能是盜賊這套牌本身不適合純鋪場的關係,我總覺得花一回合玩這個組合好像也不太賺,這裡也希望會用銀色侍從和血騎士的朋友教教我怎麼才能把他們玩厲害。

精靈龍:賊術德滿天飛,帷幕異能略顯乏力,哪怕是對法師有時也會被奧術飛彈噁心,總的來說是張好牌但有點被環境針對的意思。

侏儒發明家:老天梯時期就從來沒用過的牌,純碎是個人喜好問題,感覺4費2/4抓一張比2費1/2抓一張差一個檔次,還是那個觀點,費用偏高導致進場那回合對場面幫助太小,容易被搶先手。

刀扇:去除效率太低,費用偏高,最好了能殺個小P隨從,從博弈角度講,面對盜賊時對手也通常不會留滿場1血等著給你刀扇清。

範克里夫:理由基本同血騎士,沒配合基本沒臉出來,好不容易攢出個6/6的時候他也不太厲害了,我承認我被2回合硬幣背刺出6/6的範克里夫搞死過,但考慮到這個概率實在是太低也沒往心裡去。

火車王:這套牌衝擊力已經足夠好了,不太需要一張火球補刀,而且要放火車王的話還需要改很多地方,我不敢保證調整之後會變好,畢竟爐石的單卡上限是2不是4,每調整一張牌的數量都會對整套牌造成很大影響。

飛刀雜耍者:MG周賽冠軍賊使用了這張,我沒用過不敢發表評論,希望使用過飛刀的朋友能提供點使用心得吧。

最後說一點非常關鍵的,那就是我前面提到對戰勝率和這套牌本身並不是絕對相關的,也許我的對手比我水平高,他們能抓住我的失誤從而贏下了一個看似不利對抗,但這種情況下的勝負不能說明這兩個套牌之間的優劣關係,我始終堅信一個觀點:在一個相對穩定的meta中,沒有任何一套牌能在與其他所有套牌的對抗中全都取得50%以上的勝率,主流套牌之間往往存在著微妙的均衡,唯有牌手的水平是不均衡的,抄牌表是必要的,但更重要的是多打多練。

原作者: 好奇的石頭

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