《幻戰》陣型?

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《幻戰》很多玩家中,覺得援助型設定就完全是個廢材,召喚才是心中的王道!真的就如你所想嗎?

工具

幻戰SJC1212

方法/步驟

召喚型設定被絕大多數玩家採用,大家的想法都是,至少召喚出來,站場上,多一個抵擋傷害的,主角就多活一會!如果是強力防禦型的夥伴,那更無敵的趕腳!

但是朋友們算過一筆帳沒?至少在60級之前,占卜孔數不夠的情況下,要完美一個高攻高防高生命的夥伴是多麼難的一件事!一個人帶3個夥伴上場,加上主角,就需要給4個角色花費資源提供戰力,然後高品質的夥伴,更是一筆大的開銷,如果你都做到了,這款遊戲我想你也算玩通關了吧!

現在說說援助型設定,援助型設定,召喚夥伴使用技能攻擊,同時減少1/3召喚時間,但召喚的夥伴攻擊之後不存在場上。相信有想法的童鞋已經看出來了,召喚其實也不是那麼弱,但是相對的,夥伴不存在場上的話,那麼主角所受到的傷害必定不會少!這裡主要就是講講如果規避這個問題!

夥伴當然是品質越高越好,但是也有的夥伴,技能牛的是一塌糊塗,屬性低的讓人傷心欲絕。腫麼辦,其實援助設定就已經很好的解決了這個問題!當然不是叫你把所有的夥伴都改為援助型,那樣必死的!你想想,初始屬性低的夥伴,用全特殊的資源搭配使用援助型是多麼給力!比如40級紫色夥伴愷撒劍師,出技能就是高攻,還有3倍致命,其他屬性垃圾的慘不忍睹(相對其他夥伴)還有各種控制型的夥伴,什麼水神啊,箭尊啊,都具有這種情況!一般情況下,在召喚設定下,召喚出來你盼著他丟技能,可是不如你所願,血少防低的他們一回合就回家見姥姥去了,有時候真心想一拳打爆鍵盤有木有?如果用援助設定,你以前給他的生命,防禦占卜魂石都可以換成爆擊命中之類的,直接全攻屬性上,防禦資源大把丟給防禦型夥伴和主角(本身主角在防禦資源上就相當佔優勢,直接全防也說的過去)然後跟上超短的援助召喚CD,一次不能秒就下一次,一次不能混亂,一次不能暈就下一次唄!各種犀利有木有!特別是對於地下城,神殿等多種坑爹玩法來說,高混亂,高暈,高控制和高傷害,這是必須的~

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