狂神版實用技能配點詳細指南戰士篇
工具/原料
萬王之王3的技能點,大家總是感覺不夠分配,這是設計方面為了讓大家按各自的意願和理解來分配,每個職業都出現各具特色的修煉方法,使遊戲更具個性和變化。
這樣在同一時期,既有忽視PK技能的全力升級型,也有放棄升級技能的變態PK型,但大多數玩家一定會選擇在便於升級同時能勝任PK的實用型技能配點法,大大減少不必要的洗點次數。本篇就是專門針對一轉前的實用型技能配點法進行整理,便於大家參考。
步驟/方法
一轉前共10個技能,49個分配點,注意:70級左右可以學習一轉的群怪技能,學習前可再洗一次全部技能點,放棄1轉前的群怪技能及其前置技能,將多出技能點補充到有用的實戰技能中;
1)50級以前的分配(若缺洗點水可直接按(2)配點,少洗點一次)
重擊 8
鋼鐵身軀 4 鬥志燃燒 8 鬥氣爆發 7
體魄鍛鍊 0 旋風式 8 強襲 7
盾牌阻擋 0 破碎斬 0 震擊 7
2)50-70級的分配(本階段裝備不強,PK技能最好點滿,戰鬥中起到輔助高階玩家的作用)
重擊 5
鋼鐵身軀 0 鬥志燃燒 5 鬥氣爆發 10
體魄鍛鍊 0 旋風式 1 強襲 10
盾牌阻擋 0 破碎斬 8 震擊 10
3)70級洗點後的分配(按職業特色,狂戰騎士遊俠可有不同,震擊對戰法師系可使對方下馬,變被動為主動,減低被法師遠端技能牽著打的威脅,不少騎士認為學了衝鋒,強襲多餘,可以放棄右路精修左路,本人不甚贊同,至於遊俠,雖然弓箭是遠端技能,但遇到近戰職業使對方下馬也很必要。破碎斬抽藍的作用不必多說,經測試強烈建議保留此技能)
重擊 0
鋼鐵身軀 8 鬥志燃燒 0 鬥氣爆發 8
體魄鍛鍊 8 旋風式 0 強襲 8
盾牌阻擋 1 破碎斬 8 震擊 8
一轉後職業技能分配:
50到120級,共17個技能,71個技能點
1) 狂戰士:
犧牲防禦追求強大的輸出才是狂戰系的特色,狂暴是本職業看家技能,斧雙持和專精這些被動加攻的技能,其作用明顯不如主動技能來得重要,而技能點的不足使雞肋的右路技能成為棄子。
破山斬 9
狂暴 5 鬥氣爆發 5 雙持•斧 1
嗜血連擊 1 斧旋風 1
破山斬 10
狂暴 10 鬥氣爆發 5 雙持•斧 5
嗜血連擊 10 斧旋風 5 罵陣 0
戰已鎖定 10 斧專精 5 肉體衝撞 0
二度狂暴 6 血魂殺 5 肉體再升 0
2) 遊俠:
遠端弓箭是遊俠對抗法師系職業的制勝法寶,不是沒有放棄弓箭的遊俠,但那一定是少數,精修左路相信是最經典的修煉之道,至於群攻沒理由不選擇72級80%傷害的爆裂箭而使用70%的六芒星劍;
突刺 5
追魂箭 8 盾擊 1 急救 1
霜牙箭 5 六芒星劍 0 守護 0
突刺 10
追魂箭 10 盾擊 5 急救 5
霜牙箭 10 六芒星劍 0 守護 1
爆裂箭 10 細劍專精 0 疾風之速
雙雁射 10 英雄氣概 10 神聖加持
3) 騎士:
那些怯懦的敵人逃之夭夭,其他戰士和法師都無奈了,現在輪到你騎士去解決了!6級的騎術,高速的追蹤及絕不落馬,肯定了其重要性。左路強大的衝鋒系列技能則是斬殺這些逃竄者的必要條件。衝鋒不如強襲?請你練到10級衝鋒10級踐踏10級衝擊,再擦亮眼睛來比較吧!的確,這些技能太耗點數,因此建議中路技能先修的差不多再去發展。
槍擊 7
衝鋒 0 鬥氣槍 7 騎術 6
踐踏 0 旋舞槍 1
槍擊 10
衝鋒 10 鬥氣槍 10 騎術 6
踐踏 10 旋舞槍 5 挑戰 0
衝擊 10 騎槍專精 5 召喚戰馬 0
衝鋒號令0 鬥氣衝鋒 5 騎士精神 0