不久前上架的《永恆戰士2:無雙戰神》可謂是非常火爆,總體質量超越了其前作永恆戰士,其開發商Glu大概是嚐到了甜頭,於是沒過多久迅速推出了旗下另一款動作遊戲《血之榮耀》的續作《血之榮耀:傳奇》,那它究竟是狗尾續貂還是超越前作,看完本文你就知道了。
方法/步驟
《血之榮耀:傳奇》在畫面上的改進主要體現在色彩和模型精度方面,1代的畫面主要在遠景方面略有欠缺,模型較小,配色較為單調,細節不夠豐富,而在本作中,這些情況得到了改善,我們可以看到遊戲場景變得更加精細和華麗,光影效果更為優秀,雖然場中觀眾一如既往的木有面部表情,不過這不是重點,你要關注的不是路人甲的手舞足蹈,而是主角的浴血廝殺,而本作中主角的造型看起來似乎稍稍霸氣了一點---至少看起來他的褲子上的布片更多一些。
兩部作品在音樂風格上有著較大的區別,1代的音效整體偏向激昂,有一種緊迫感,每次的BOSS戰就是充滿了征服和挑戰,而2代整體風格明顯蒼涼了許多,主角的每一次戰鬥都像是臨死前的征戰,頗有點末路英雄的感覺。如果用影視劇來形容的話,1代像是《斯巴達克:血與沙》,而2代則是《斯巴達克300勇士》或是《角鬥士》。
遊戲內建商店販賣的物品有:防具(包括盔甲和頭盔),盾牌,武器,藥水,金幣以及鑽石,防具可以提升生命值上限,盾牌可以提高格擋耐力,藥水用以回覆生命,增加攻擊或防禦(只能在比賽開始之前使用,比賽中途無法使用道具)。看起來和一般遊戲的內購沒啥區別,但是為啥小編要說它不科學呢?
不知道Glu是不是有這個“優良傳統”,在它的大部分遊戲中,生命恢復類物品從來都是沒法用遊戲金幣購買,而系統贈送的藥水一向就沒超過5瓶,這點數量真心頂不住幾個BOSS。沒鑽石怎麼辦呢?要不花錢買鑽石,要不通過修改存檔調鑽石數量,而偏偏鑽石又賊貴,你說說這種情況下有幾個人會花大錢玩你的遊戲?雖然作弊的理由千千萬,但根本原因是遊戲設定不合理。
遊戲中盾牌的格擋數其實可以看做盾牌的耐力(或者說防禦),每成功格擋一次BOSS攻擊,就會消耗一定的耐力,耐力降至0時無法格擋,所以格擋數值高低直接影響你的防禦次數。而格擋20的盾牌作為《血之榮耀:傳奇》中最搓的難民級貨色,那它能幹