——屠夫——
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英雄介紹
前排控制型坦克,可以先手控制敵人,讓敵人措不及防。
“嗝,我餓了!”
該單位是個巨人系英雄
英雄屬性
力量成長9.0以上
智力成長3.0左右
敏捷屬性6.0左右
技能預測
大招
肢解
屠夫瘋狂撕咬目標,使目標均失去行動能力並受到持續傷害,持續3秒
二技能
肉鉤
開場後,屠夫一出場即向前丟擲他的肉鉤。將它擊中的第一名英雄和自己一起吸到地圖中線。
這個技能如果按照原型設計的話,有悖於刀塔手遊的平衡,如果設計成開場屠夫就位後,勾第一個目標到屠夫身邊,那麼屠夫肉鉤失去意義。所以這個技能如果真要出現在刀塔手遊裡,勢必是要更改的。
技能意義:
1、讓雙方前排提前就位;
2、針對白牛而設計,讓白牛陣容的2號位面臨極大的生存危險;
3、針對無坦陣容。
三技能
膽汁噴射
屠夫受到傷害,立即噴射出持續傷害並減緩敵人移動速度和攻擊速度的膽汁——同時對敵軍和屠夫自己造成傷害
技能意義:
1、屬於一個敵傷1000自損800的技能;
2、技能範圍前排;
四技能
腐肉堆積
腐肉堆積可以為屠夫積累額外的生命值。
覺醒技能
吞噬
當屠夫血量降低至30%時,屠夫會吞噬最近的目標數秒,與該單位共同緩慢回覆X%的最大生命值。
吞噬過程中屠夫依然可以自由行動,但被吞噬目標則消失與戰場上。
吞噬結束後,屠夫會將被吞噬單位吐出在原先被吞噬的位置。
技能意義:
1、通過吞噬可以續航三技能所帶來血量消耗;
2、同時回覆X%生命是為了平衡遊戲;
3、吞噬前排後,如果是單T陣容,就具備壓縮陣容的效果;
4、但吞噬結束後,如果是單T陣容,被吞噬的目標會被吐在屠夫身後,變向和目標單位交換了位置。
原作者: 刀塔傳奇大師