首先,LZ在平常愉快的玩耍中總能遇到那麼幾個迷茫的小夥伴,帶著一副不知道從哪裡學來的逗B加點來打本。每次LZ指出他們加點中的不足之處時,他們總會一臉茫然的問我,應該怎麼加點啊。。鑑於這種情況已經越來越多,LZ花費了一個通宵的時間寫出了這個帖子,目的是為了給新手們一些指引,順便分享一下自己玩氣功的心得。還有個原因就是LZ實在看不過去某個精品貼中的逗B加點了。某樓主自己連技能都不瞭解,根本不去做測試,就憑主觀臆斷來發帖誤導新手,你是猴子請來的救(dou)兵(B)嗎?既然那個樓主後來也說了自認為對一些技能認識不夠深刻,我也就不多噴了。LZ自認為是彩筆,也沒玩過一測二測南天國韓服,就是從不刪檔開始玩的,不敢自稱大神。但是作為學物理的工科狗出身,LZ始終信仰的是實踐是檢驗真理的唯一標準。為了證明一件事情的真偽,除了科學嚴謹的數學計算,或嚴格控制變數的大量實驗平均資料,其他的均是扯淡。本文中所說的氣功師輸出套路,是在損失一定生存力的情況下達到最高輸出的玩法。新手比較推薦的加點LZ會在最後詳細加點部分給出,請各位自行斟酌。如果有誰認為我的帖子中有任何不妥或者錯誤的地方,請帶著你自己的測試資料和理論來證明LZ的不妥之處。LZ知錯就改絕不含糊。
在正文開始之前,需要先普及一個知識。什麼叫GCD。(如果你想到的是某個大型社會團體。。GG思密達你想多了。。)GCD,全稱global cool down,即技能公共冷卻時間(摘自百度百科)。什麼意思呢?就是說,當你釋放過一個技能之後,所有技能都會進入到一個短暫的冷卻狀態,在這期間你是無法馬上釋放其他技能的,目的是為了完成上一個技能的攻擊後搖。GCD是在任何遊戲中都會有的一個東西。而卡GCD則是很多遊戲中必備的一個技巧。舉個栗子:在劍網三中,氣純的卡GCD凝神,或奶秀卡GCD回血飄搖,都是利用在GCD中釋放無GCD的技能,來達到技能效果的最大化。好了,在知道什麼是GCD之後,我們氣功師在輸出時,就要學會充分利用這一點。這裡我們就要說到氣功師的技能GCD。在氣功師的GCD計算中,LB鍵的烈火掌,RB鍵的寒冰掌,和其餘所有技能,都是分別計算GCD的。根據LZ錄影下來逐幀播放的觀察來看,0.04秒一幀時,點出提升連射速度的烈火掌(即3階1段以上)GCD為18幀,也就是0.72秒。而寒冰掌和其他所有技能,GCD均為25幀,也就是1秒。所以,在1秒的GCD期間,我們怎樣才能達到最大化輸出呢?
氣功師的核心輸出技能為炎龍嘯。在1個GCD期間,我們可以快速的釋放出LB、RB、2這3個技能,來達到輸出的最大化。因此,我把這種方式稱之為LR2輸出法。下面請看一段簡短的LR2輸出法實戰演示:
其中,最核心的3個技能的加點分別為:
首先我們來看一下在無腦LR2的輸出時間內,造成的傷害來源有哪些:
1.LB烈火掌的傷害2.RB寒冰掌的傷害3.2炎龍嘯的傷害4.5層火種自動爆炸的傷害5層火種的爆炸傷害,相信各位氣功已經知道,是非常高的。可以說,這樣LR2進行輸出所造成的,已經絕對是成噸的傷害了。但是在無腦LR2的基礎上,怎樣才能進一步提升傷害呢?
會玩DPS職業的人都知道,先掛DOT(damage over time,持續性傷害技能,典型技能比如出血),再釋放瞬發技能。輸出才能達到最大化。這裡就要不得不提一個根本沒有幾個人注意到的神技,蓮花指。
可以看到技能描述:中了蓮花指的敵人,受到暴擊時,疊加一次火種效果。意思是,在蓮花指的持續時間內,你LR2進行輸出時,烈火掌和炎龍嘯如果暴擊,將疊加2次火種。而蓮花指點出2階1段後,將持續10秒的時間。10秒內的暴擊額外疊加火種,你能想象到火種爆炸造成的成噸傷害麼?什麼?你說蓮花破操作好的可以手動引爆?你為何要引爆?你引爆了誰給你額外疊加火種?你這麼逗你家裡人知道麼?(你夠了不是說了不噴某樓主的麼)
在這個時候,我們的思路已經轉變為,如何快速的疊加火種然後引爆了。於是就需要這2個技能。
樓上的視訊中,結尾部分,可以很清楚的看到這兩個技能在短短的3,4秒內,打掉了boss最後的1W血。首先,焦土這個技能,釋放距離是5米,而不是描述中寫的2米。點出2階1段之後,會有自動引爆5層火種的效果。而星星之火這個技能,好多人不太理解。這個技能的效果是,如果面對單個敵人,則連續攻擊3-5次,每次造成一定量的傷害和疊加火種效果。而2個技能都有的一個描述,最多疊加5次火種效果,指的是敵人身上最多疊加5次火種效果,而不是這個技能最多隻能疊加5次火種效果。星星之火點出2階1段之後,可以在極短的時間內疊加10次火種效果。如果再加上蓮花指暴擊額外火種,焦土的5次火種和自動引爆,烈火掌,炎龍嘯。。。。。。。。。1秒鐘10個火種不是夢!成!噸!的!傷!害!。。。。但是,真的可以達到麼?
很遺憾的告訴大家,這種情況只存在理論之中。。實際操作中是根本不可能完成的。。在LZ超過10個小時不斷玩♂弄炎煌的測試時間內,LZ可以很負責的告訴大家,在焦土持續的5秒時間內,最多極限引爆4次火種,這是在臉非常好的情況下。一般均為3次。因為無論是焦土還是烈火掌的自動引爆,都會有0.6-0.7秒的爆炸延遲。所以在這0.6秒內boss身上是保持5層火種無法疊加的。說到了引爆火種,有些人肯定會要問了,為何不用真空破引爆呢?真空破?
真空破本身技能的傷害還沒有LB的烈火掌高。。你卻浪費1秒的GCD來釋放一個傷害如此低的技能?雖然真空破的GCD和炎龍嘯等技能是一樣的,但是真空破的攻擊後搖簡直長到令人髮指,是無法在GCD中間銜接LB和RB的。就算可以暴擊引爆火種,你獲得的收益是暴擊5層火種的傷害減去非暴擊五層火種的傷害。而你損失的是LB+RB+2,一共3個技能的傷害外加2-4層火種的疊加。孰輕孰重,想必明眼人自能分辨。有人說,為何不點3段的真空破(即2階3段或4階3段的真空破)?3段的真空破GCD確實降低了很多,但是我的輸出套路中,疊火種的速度是2秒肯定最少5層。每2秒甩一個真空破,同時保證每秒都在LR2,你願意這麼玩,請自便。
還有一個氣功招牌技能這裡不得不說一下,那就是瞬發火蓮掌。關於火蓮掌,有一個誤區,就是最好要疊滿5層火種再放火蓮掌。而我的建議是,不要在意這些細節,管他幾層火種,裸放都行。火蓮掌的傷害如此之高,一方面是因為這個技能確實本身傷害高,另一方面是這個技能可以引爆火種。而我們在輸出的過程中,每一秒鐘都是5個火種上下,誰還有時間去管火蓮掌引爆的是不是5層的火種。。
好了,核心的輸出技能說完了,下面說內力的問題。細心人一定早就發現了,LR2的輸出方法,對內力的需求是極高的,每秒消耗3點內力。沒錯,在我看來,氣功是極其缺內的一個職業。沒有回內手段,3秒一管內力就幹了。而回內的手段,首先是武器。只要TX寶石活動一天不停,所有人都會去做卓越萬魂武器的。而萬魂效果帶來的回內,簡直太適合氣功了。每秒的3點內力恢復,剛好和LR2輸出方法相抵消。每次萬魂效果一出,就如同瘋狗模式啟動一般。。瘋狂的LR2。。根!本!停不下來!而除了萬魂武器,力士就是輸出的保證了。6秒的扼喉回內,每次攻擊回2點內力,每次LR2可以回3點內力。6秒的時間下來足夠你觸發萬魂效果的了。
如果是單刷,沒有力士隊友,怎麼破?這裡就有另外一個較為重要的加點。
當有了萬魂武器,就有了熾熱六角吸血紫寶石。玄冰掌就可以放心的不去點吸血,而點出3階1段後,暴擊回2點內力。釋放一次玄冰掌就基本可以回滿內力。以LR2的輸出手法,玄冰掌幾乎是隨時想放就放的。實在不行還可以通過冰龍吟,破冰,和冰河掌來觸發玄冰掌。對了,LR2還有個好處,就是可以保證目標身上長期有結冰狀態。以至於切換冰系狀態的破冰和冰河掌,還有最關鍵的玄冰掌,可以觸發額外傷害。以上,關於氣功師輸出手法,大概就是這麼多了。多嘴一句,這些基本上都是面對boss,也就是單體怪的時候的情況。群小怪什麼的,請隨意看著來。
然後是加點部分。以上說過的技能就不再贅述了。
因為輸出太過暴力,至今還沒有遇到一個能在我手中搶走仇恨的人。所以冰箱是經常要用的保命技能。儘管很多時候冰箱10秒結束boss的仇恨圈還在我身上,但是又有什麼辦法呢╮(╯_╰)╭點1點價效比很高。如果自身仇恨值太高3點也可以。新手建議1點。
反擊一點解暈普通副本足夠。單刷紅蓮老一老二可以選擇點4階1段,就是最左邊一列。解擒拿扼喉,誰用誰知道
扼喉要重點重新說一下為何點4階1段。一方面是為了大範圍迅速清怪,在4大本日常時極為好用。另一方面為的是受到扼喉時的額外傷害。一般來說組隊刷圖都會組個力士吧。。反正LZ是非常喜歡力士的
冰龍吟也要說一下 。我看到非常多的小夥伴們喜歡點4點,點出來4*10米的大範圍冰龍吟。貌似是系統推薦的加點。我個人覺得是十分沒有必要的。花如此多的點數在一個收益並不高的技能上面實在是浪費。1點減CD足矣。
童鞋們,打了這麼多,也看了這麼多,點個贊吧。。