《龍之刃》遊戲劍士加點詳細介紹?

簡介:總結起來,劍士在團隊中應該是屬於攻擊比較高、會群攻、速度比較快,生存能力比機師強的一個職業,從這麼多的“比較”二字就可以看出,劍士是一個綜合型職業,既沒有鬥士的高防,也沒有機師的高速和高攻,於是劍士在團隊中成為了一個萬金油職業,劍士就是一塊磚,哪裡需要哪裡搬。

工具/原料:《龍之刃》GCH1014

方法/步驟

劍士屬性加點:

劍士加點屬性方面以力量、敏捷、耐力三個為主,既然說了是綜合型職業,那麼三種屬性就一個都不能少,如果想練特別綜合型的職業就加2力2敏1耐,如果想保留一下劍士的攻擊力,儘量像輸出方向靠攏的話10點屬性的力量敏捷耐力的比例是5:4:1,也就是說2級加1點耐。具體如何加法就要看各位看官的喜好了。在這裡我想說明一下,很多玩家在玩遊戲的時候喜歡追求最大攻擊力,但是龍之刃中如果這麼玩的話你的團隊在打boss時就會很慘,boss一個技能幹掉兩個以上bps是常有的事。這就是為什麼很多玩家說龍之刃垃圾,boss那麼難打。實際上最大的難點在於秒人,為什麼被秒呢?自然是因為耐力不足。

劍士心法加點:

接下來看看心法,劍士心法加點有兩條路線選擇,一邊是群攻,一邊是單體攻擊,這就需要玩家根據自己的升級情況考慮,如果有條件跟大家一起組隊升級的話,可以考慮加精準到12級,然後加鋒芒到12級出御劍術,然後繼續加精準和鋒芒,直到出3級御劍術以後,再加另一側的敏銳和靈巧心法,如果要自己升級的話,就比較複雜了,首先敏銳加到5級出分光展影,然後把精準加到8級出2級裂地斬,然後再把敏銳和靈巧都加到22級,之後加必殺出劍動九天。但不管怎麼選,最後的必殺和劍動九天都是要加的,畢竟是劍士的終極技能。

關於劍士加點暫時就說到這吧,最後再跟大家說一下破防一擊這個技能,個人感覺這個技能用處不大,無論是打怪還是PK,很難遇到防禦的時候,所以有些浪費了,但是迅捷心法的屬性還是很不錯的,增加5點速度。如果有追求攻擊速度的話就看著加吧。

注意事項:注意總結實踐經驗

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