《迷你港灣》新手進階經營指導?

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《迷你港灣》在玩了一段時間之後,慢慢會進入到經營的瓶頸期,你會發現經營難以為繼,而且海盜又打不贏,怎麼辦?對於大多數設定自選內購的遊戲而言,遊戲在後期依然會逐漸轉向偏消費,不過遊戲不會將賺錢的路子封死,下面提供一些建議參考。

1、不被搶或者少被搶:有玩家故意拿小船帶著少量廉價貨物讓海盜劫,然後將被劫的船放回船塢中冷藏起來,因為每個等級被劫的船是有上限的,再買新船和派重要商船送貨就安全得多了。還有個辦法,就是跑時間長一些的運輸,在運作時間快到一半的時候退出遊戲,等過了商船回港的時間再進遊戲,哈哈,基本完好無損到港! 如果大家有心快速獲得經驗的話,可以只帶2個貨物(其實1個也可以,就是沒收益了,2個的話還能回本),故意讓海盜劫,被劫就回撤,然後再跑,能省不少時間。怎麼樣,只要用得好,被海盜劫也不是件壞事。

2、關於護航艦隊:其實,商用船與戰艦是可以分開來的,那就是把用於作戰的船隻放進船塢裡去(具體操作就自己摸索吧),商船全放碼頭,這樣,當你有實力打贏海盜時,這是個很好的解決辦法。當然,這樣的玩家會很快發現,海盜其實很凶猛,隨著玩家升級不說,攻防加成還非常高,12級以後的海盜,即使是東方巨龍也基本是每仗必損的了。102版本以後,海盜實力有所下降,結合軍事學院製造的技能,可以打贏一些靠普通攻擊打不贏的戰鬥,好好利用一下固定傷害的技能(無視防禦與抵抗)。

3、玩家互動:不打海盜,那玩家還能幹什麼呢?其實,遊戲遊戲非常注重玩家間的溝通,用關鍵字(或者字母、數字)就能夠找到無數好友,淺一層的交流就是發發訊息,幫低等級好友消滅入侵的海盜;深一層的,就是開戰旗,雙方進行相互掠奪。關於掠奪,大家完全不必擔心會被對方搶走些什麼,因為因掠奪而發起的戰鬥,是通過系統進行模擬的,不會對防守方駐留船隻造成任何損傷,港口收益也不會因此減少半分。只是,為了雙方互利,建立一個同盟規則共同遵守是必須的(詳見我草擬的互動規則)。在同盟規則中,玩家可以利用戰鬥時退出的辦法來隱藏部分船隻。

4、對購買珍珠玩家的建議:如果是花了真金白銀買來珍珠的玩家,也不要隨便象撒豆一樣亂用,好鋼都還要用到刀刃上呢。那個超級倉庫,其實不建也罷,有那105個珍珠,還不如建4個增加額外人口的小屋划算(房租且不論,光是增加的人口就夠支援好幾個中型倉庫的了,而且人口能夠有效的利用與分配)。需要珍珠的艦船,獅城與巨鯨各有優點(個人傾向於獅城,畢竟高輸出是王道),加上那些增加屬性的永久裝備(如船首像什麼的)可以提升不少的戰鬥屬性。

5、關於不需要珍珠建造的終極戰艦“幽靈船”,造船需要耗費海盜旗與錯形勳章,旗子可以通過任務獎勵與每日獎勵少量獲取,也可以打副本得到,但最主要的,還是得通過掠奪好友來獲得。勳章則是通過與戰盜作戰,隨機掉落,好友掠奪後回撤途中的艦船,也視作海盜,擊沉也能隨機得到勳章,機率比普通海盜高得多。

6、關於副本:副本就是海盜窩,都要連續幾輪作戰,敵人船隻等級固定、型別固定,但會補血、用技能。副本是從海洋地圖,點右下角與海盜交戰圖示,就會出現副本地圖。玩家船隻只要適度武裝,布好陣型,就有可能打贏副本。打贏副本能夠隨機得到需要珍珠購物的稀有道具。

7、關於派出掠奪船隻的回港,雖然這個很簡單,而且實現的方法不少,但最方便快捷的,莫過於點左下角那個與公海海盜交戰的圖示,裡面顯示有派出去的掠奪船隻的回航時間(即使這些船原本是在船塢裡),如果被回追擊沉,也可以撤回修理廠。

8、關於掠奪與追擊作戰的一些總結:I)掠奪與追擊,本質上還是玩家與AI對戰,只是AI派出的艦船與對方玩家的駐留艦船有關,如果對家無船,系統會自動派一艘單桅方帆船用於防禦;如果玩家駐留的船隻超過8艘,將會按船隻建造時間的先後順序出陣,滿8艘為止,因此想讓高等級船防守,就得把前面的船做此處理(如跑運輸後不收貨、打海盜開戰後退出、弄沉回修理廠甚至直接賣掉),想看船隻順序,可以把全部空閒的船放進船塢就一目瞭然。II)關於損失,防守方的船是不會有損失的,不管被成功掠奪了多少次都是如此;回追就不一樣了,只要全滅全存兩種情況,全滅很好說,全存的話,就是隻要玩家派往掠奪的船多於1艘(指單批次)在被回追時,因為是系統模擬的戰鬥,只要戰鬥以後還有船留存,最終該批次的船就會是無損。III)關於作戰雙方攜帶的技能,玩家手工操作的戰鬥中,技能點數是照扣的,而AI模擬的另一方所使用的技能,是不會影響實際的使用數值的,這一點大家可以放心。

9、關於生產的加速:每個ID對自己的每個好友都有5次/天的加速技能,前一次加速的效果沒接受的,其他好友就不能繼續再加速,加速的效果已經不能疊加了。簡單來講,加速的效果取決於生產的基礎時間(最基礎產量所需的時間),具體公式為:[基礎生產時間/2]*生產的數量級(從1到5)。隨著版本不斷更新,加速的效果也不不斷變化中,曾經出現過加速效果封頂1800秒,以及現在的4.5小時,但不管怎麼變化,這個計算公式都還是有意義的。

原作者: 手遊之家

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