根據目前的博文談談對1.07的展望
方法/步驟
一:本次改版對野蠻人的影響
本人在1.06就覺得低mp刷經驗和mf是最效率的這一條大家預設的定理對野蠻人這個職業不盡適用。
這條僅僅在低端不朽套被動帶無可饒恕低mp跑酷時比較適用。
隨著自身怕老公和裝備的提升,自身屬性越來越高。當DPS到達一定程度時會導致這個現象:
小旋風沒跳完,大部分怪就死了——>怒氣積攢量變少——>衝刺不能銜接和沒怒氣放出足夠的技能——>維持不了無限賽亞人——>斷賽亞人時被各種控制和被打出硬直——>無論是打怪還是跑圖效率反而降低。
所以我們大部分人為了應對這個相當尷尬但卻存在的現象只能選擇提高mp等級FARM。這違背了最佳理論資料得出的低mp刷經驗和mf是最效率的結論。
不過1.07的開啟對我們來說是相當有利的。大家可以看看目前的怪物強度改動。
二:新的鍛造配方
這個新的鍛造配方給我打了一個強心劑,它不但是賬號繫結的,而且主屬性將會提高。
這個改動可以看出暴雪為了解決——高富帥花錢去AH買裝備就可以碾壓勞苦大眾的這一現狀而做出的努力。
暴雪“最為玩家著想”這一稱號果然是憑著實力賺回來的。希望廣大同胞可以抓住這個可以和高富帥拉近距離的機會,在1。07提高自身的裝備基礎,為以後做準備。
三:關於新的決鬥模式
這個決鬥模式目前官方是沒有獎勵的,但各位別就此喪失對其的積極性。這可是我們期盼已久的PVP模式!
相信大多數一開始就選擇野蠻人這個職業的玩家都是衝著PVP而玩的。如今暴雪已經開始著手PVP了,現在全球同步了,我們終於可以不走在別人的後面了,希望各位同胞都爭做第一個吃螃蟹的人。
四:新的寶石
這次我就是來專門吐槽的,那個什麼鑲嵌在武器上的黃色寶石可以改改了吧?沒這個紅寶石的改動我都忘記黃寶石放武器上是反傷的!還有紫色寶石,那擊回可以提高一下嗎?現在可是連一個項鍊的詞綴都不如。
吐槽模式關閉。好吧,這次紅寶石一改,對BB來說收益最大的應該是雙持,雙手我還是繼續看好加暴擊傷害的綠寶石。忘了說一句——寶石的最高等級提升了一級。