《蠟筆物理學》第六大關1、2小關?

這是一款基於2D物理引擎的解謎遊戲。用手中蠟筆繪製出任意圖形,它會奇蹟般的變成實際物體,利用真實的物理原理將小球推到目標點即可過關。解決謎題需要你運用帶有藝術性和創造性的思維來完成。

工具/原料

iPhone 或 iPad 一部

下載遊戲《物理蠟筆學》

方法/步驟

闖過了前面的五個大陸,這次來到了第六大陸,遊戲的第六關。雖然這一關依然是教程關,但是我們從前面的經驗中也知道了的,教程關教的什麼,以後都要玩什麼的。

《蠟筆物理學》第六大關1、2小關

上圖說到,draw a line,在兩點之間畫一條線。從左邊的圓圈那裡沿著上面的虛線一直畫,畫到右邊的藍色圓圈。也許有人畫好之後,就會像下圖一樣,我了個去,直接固定住了,這是為什麼那。說到底,這款遊戲有些東西的判定方面比較抽象,沒有嚴格的規定,也是這些自由度比較高的遊戲的弊端。經過測試,發現只要畫的時候,那條線不穿過那個圓圈,就能成功,因為當你畫的時候,穿過了那個圈,它就判定成為固定的直線而不是軟軟的曲線。

《蠟筆物理學》第六大關1、2小關

遊戲來到第六大關的6-2關,其實我想說是比較簡單的一關,但是我又擔心我說完到下一關又會像上一次一樣,馬上變成超級難度。如下圖所示,一筆就能通關,非常簡單。

《蠟筆物理學》第六大關1、2小關

還是多給一點縫隙給它,免得又被卡住了。

《蠟筆物理學》第六大關1、2小關

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