《復仇者行動》:超級英雄也玩無盡?

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在海量的 App Store 遊戲之中,一個有趣和獨到的遊戲創意往往會獲得巨大的成功,這也造就了不少跟風克隆作品的出現,最好的例子就是憤怒的小 鳥、水果忍者和無盡之劍。而 Marvel 的這款復仇者行動《Avengers Initiative》顯然是無盡之劍的模仿作品,不過站在一名普通玩 家的角度來看,大家應該考慮的首要問題並不是這款遊戲是不是完全的抄襲作品,而是這款遊戲到底好不好玩?

方法/步驟

本作是 Marvel 推出的復仇者系列遊戲中的首部作品,講述了隨著宇宙衝擊的發生,神盾局設定在洛磯山脈的最高機密設施“大監獄”遭到入侵而門戶大 開,許多囚禁在此處的超能力罪犯與怪物被釋放出來。在神盾局母艦上,尼克‧福瑞招募勉為其難來幫忙的浩克,浩克將盡所能搜捕所有怪物,同一時間神盾局才能 召集其餘的復仇者,最終找出幕後黑手。遊戲中玩家只能操作浩克,鑑於復聯中其他角色基本都使用各種遠端超能力進行作戰,浩克無腦地近戰肉搏也最適合這種風 格的操作。當然在其後的作品中,官方也許會改變遊戲的玩法。

《復仇者行動》:超級英雄也玩無盡

雖然官方並沒有特別強調,不過目測本作應該是以虛幻引擎打造而成,高達 1G 的容量也擺在那裡。遊戲標題畫面的即時演算效果非常不錯,正式進入後稍微縮水了一些,不過整體表現還是很出色的。人物建模不用多說,對於這種強調近距離 1V1 的遊戲來說這個是最基本的標準,紋理和光影都很細緻。場景方面相對陰暗,不過大量的廢墟殘骸也把末世的氣氛烘托得很好。畢竟是 Marvel 官方出品,這方面還是可以保證的。

音效方面同樣表現出色,場景中汽車燃燒的聲音、呼呼刮過的風聲等環境音效很帶感,戰鬥中浩克標誌性的怒吼也依舊給力,另外全程語音也增強了代入感。

遊戲的基本操作和玩法與無盡之劍類似,在這裡就不再贅述。在這個基礎上,戰鬥還加入了自己的東西。在準確時機內成功躲閃敵人攻擊後,敵人身上會出現光圈,點選後可以施展一個有特寫慢鏡頭的反擊。必殺技更具演出效果,戰鬥結束後的補刀過程也變成了一個表演,最終還可以釋放三段華麗的終結技完成擊殺。另 外,某些戰鬥還會出現特殊提示,根據提示可以釋放必殺技把敵人直接轟到另一個場景。

《復仇者行動》:超級英雄也玩無盡

遊戲的劇情依然是通過點選關鍵點來推進,不過也並不是一個場景無腦走到底,遊戲的場景會隨著劇情巧妙地進行切換,當然也存在一些隱藏地點待玩家發掘。個人感覺 Boss 戰是最出彩的地方,原作中大家熟悉的怪物會一一登場,重要的是 Boss 戰打起來在氣勢上就與雜兵戰有明顯差異,Boss的攻擊套路也 更加多變, 玩家不會感覺是在打雜兵。不過可惜的是,本作還是逃不出“無盡”的窠臼,最終 Boss 需要反覆刷等級才能順利通過,而打完所謂的最終 Boss,此時一個真 Boss 又出現在玩家面前……

《復仇者行動》:超級英雄也玩無盡

除去戰鬥部分,遊戲中還有一個收集紫色水晶的迷你小遊戲,紫色水晶同時也是遊戲中的貨幣,沿途也需要一路收集,另外還有一個收集要素就是機密檔案,從上面可以瞭解到遊戲的一些深入的劇情。

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最後是遊戲的系統,人物屬性升級不用多說,技能系統是一個亮點,隨著等級上升玩家可以領悟不同種類的必殺技,除了攻擊效果裝備後還有屬性加成,如何搭配使 用還需要玩家自己選擇。綠巨人無法使用武器也不需要使用武器,因此裝備系統就變成了換裝系統,最後還有一個類似於飾品的寶石系統,我看到了萬惡的內購在朝你揮手。

《復仇者行動》:超級英雄也玩無盡

如果你把它當成一款無盡之劍的複製品,也許你會感到厭惡。但是如果你只把它當做一款普通的動漫改編遊戲,你就會覺得頗為有趣,尤其是對於系列的粉絲來說, 有趣的劇情以及隱藏的彩蛋都是隻有粉絲才能體會得到的樂趣。此前所提到的問題,好不好玩,我個人覺得是合格的,如果你還是一名鐵桿粉絲,那麼樂趣是成倍上升的。

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