職能修滿其中一項或兩項兼修但都半殘?

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職能修滿其中一項或兩項兼修但都半殘

方法/步驟

1、奔雷擊: 作為攢連擊點的不二神技,在點亮“招式追加”、“定海一”、“神棍”的基礎上,我選擇“熟練於心”全滿!別小看這30%的基礎攻擊速度提升,實戰應用中讓你爽不迭!出招越快,連擊點出的越快,自然破天棍機會越多~ 至於重天,因為難民沒有“隱身咒”,重天點綽綽有餘,我點滿了奔雷擊,原因是保證奔雷擊的輸出,要知道實戰中使用最頻繁的就是奔雷擊,提升其攻擊,就是保證在攢連擊點的同時具備一定量輸出。

2、棍勢如山: 很多人喜歡用這套連擊來攢連擊點,但我在實測基礎上表示呵呵。別光看它多攢一個點的福利,但其缺點實在明顯,一來招式太多太慢容易被打斷;二來出招過程中位移過大不容易掌握身位,尤其是在摸BOSS時此缺點更明顯。因此我果斷放棄,點出它的唯一目的就是看上了“迎勢而上”這個精修,因此重天加到6,精修只點“迎勢而上”,其它一概黑洞。

3、破天棍: 主輸出技能不解釋。重天加滿,前四項精修全點。關鍵問題在於後兩項精修,話說企鵝大大能讓我把兩項都點滿嗎?~~因為精修點上限限制,職能修滿其中一項或兩項兼修但都半殘。經過一番測試,我把一直沿用的“傷害加深”果斷撤掉鳥,換成“無所畏懼”全滿!從數值上看,“傷害加深”全滿加攻90%,“無所畏懼”全滿加攻120%,還有加攻描述的區別,前者是攻上升90%,後者是整體傷害上升120%,其中是否有差異,還沒有確切明白,但有一點,整體傷害提升一定是滿滿提升沒有遺漏!那有人一定會說“呵呵”鳥,你“無所畏懼”效果不是必出啊,是要在打完一套破天棍的8秒內才出啊。實際上,以棍猴的輸出思路,講究的就是短時間高傷輸出,在定海四重的狀態下,破天棍必是連出,且每一下破棍出來,都將“無所畏懼”的CD時間重刷到8秒,好了,大家沒問題了吧~~至於兩項雙修的策略,我還沒有測試過, 比如“傷害加深”點到48%,“無所畏懼”點到56%,這樣的組合效果到底如何,有興趣的朋友可以去試試...

4、神行術: 神行術的作用是配合快速出定海四重,且在定海四重階段利用高迴避來偷連擊點,提高輸出效能,同時,還具備快速回體功能,不同凡響。因此重天加到8,精修將前四項點亮即可。後兩項CD時間什麼的都是浮雲,騙你精修點用的!

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