《問戰》天生MT?

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關於肉盾道士的初衷】 三大職業,戰士不溫不火,法師玩法單調,唯有道士率先適應了電腦網遊到手機網遊的角色改變,我相信,在做遊戲的過程中,官方人員一定為道士職業的設定傷透了腦筋。 依據目前道士職業的現狀,道士的優勢和弱勢是同樣突出。 優勢:群毒帶來的放風箏優勢,副本生存能力大大增強。 弱勢:群毒修改後PK的能力下降。 而我的肉盾型道士定位就是:換個方向讓道士重新強大。 【肉盾道士的定位】 我是定位為副本型的。 肉盾型道士將完全改變以往道士放風箏的戰術,以小怪引著打,BOSS扛著打的戰術取代完全放風箏戰術。 關於道士的聖獸,大家都認為是雞肋一樣的存在,哪怕上一次更新中,官方言之確鑿的說把聖獸的攻擊提高了,但是大家都還抱有這樣一個認識:不能抗怪又追不上怪的聖獸攻擊再高也是白費。 但是這次增加聖獸攻擊,是道士被削弱後,玩家集體抗議,官方好不容易鬆口的一次調整,難道真的只是雞肋調整?難道聖獸真的已經完全廢了? 我不這樣認為,既然聖獸的攻擊高了,為什麼我不讓聖獸承擔更多的輸出責任呢,既然聖獸速度太慢,為什麼我不給聖獸提供充足輸出的條件呢? 那麼,面對BOSS,面對敵人,我就不能再逃跑了。 而且我也跑夠了,動輒幾十萬血的BOSS,放風箏幾分鐘十幾分鍾甚至幾十分鐘的精力還不夠你做出個決定嗎? 如果我們不在逃跑,那麼BOSS承受的傷害會是群毒和火符已經聖獸的三重傷害,輸出將比放風箏強很多。特別是聖獸終於可以作為固定炮臺放心的對BOSS輸出了。 關於PK,還不太成熟的想法。 我要讓我的道士以後可以扛著和戰士打,追著法師打。 【肉盾道士的打造】 技能:道士的魔防技能是肉盾道士打造的奠基技能。 就是因為有了這個技能,我才萌生了肉盾道士這個職業的想法。 所以攢足技能點把魔防技能升級到目前最高等級是必要的。 魔防這個技能到底有多適合肉盾道士,後面我慢慢說。裝備:套裝不解釋,現在問戰的裝備真的沒什麼說的,吐槽都懶得吐槽了,就努力的弄一套套裝備然後拼命強化行了。當然強化優先衣服鞋子腰帶這些增加防禦的裝備。 寶
石:一般作為道士,大多都是道攻寶石為主,然後在依照別的,對於肉盾道士來說,我目前的思路是血防為主,道攻為輔,免爆最後。或許你們可能會問,如果道攻
低了,打怪速度不是變慢了嗎,我可以保證,速度絕對不會慢,簡單想一想,放風箏和扛著打哪個速度快就不睡了,再加上聖獸的固定輸出,打怪速度必然大大提
升。然後為什麼打免爆?原因很簡單,就是為了預防BOSS的暴擊,肉盾道士只有受到穩定的傷害才能順利抗住,如果接連被BOSS打出暴擊,再高的血也能瞬
間見底。 鑑定:鑑定有多重要?很多人都在熱衷於把裝備鑑定成攻血屬性認為是極品,但是在我看來,攻和血比防禦更容易堆,鑑定出極品防禦屬性的話,更值得保留。 對於道士來說,為什麼我們寶石和鑑定一定要是防禦? 原因很簡單,鑑定出的攻血屬性,鑑定出多少就是多少,但是如果是防禦呢? 鑑定出10的防禦,別的職業就是增加10的防禦,但是道士確實增加10+魔防加成的防疫。 這也是我認為為什麼認為魔防是高於法師盾一個層次的防護技能了。 建議還是物防為主,但是假如你是PK愛好者的話,那就偏重魔防吧。 綜上所述,我們用各種方法堆砌出來的防禦在道士魔防技能的加成下,你會發現你的防禦達到了一個讓你吃驚的地步。 【肉盾道士的功能】 在重提一下,這個肉盾道士成型了以後能做什麼? 第一:解放雙手。不用在長時間在副本里引著BOSS放風箏了。 (不要鄙視我,這是我打造這個職業的初衷,放風箏真的超級累。) 第二:節約副本時間。增加了聖獸的固定輸出,整體的輸出量只會增加不會減少,提高了效率。 第三:增強生存能力。PK我們在輸出上已經沒有優勢了,那麼就把生存能力極限的增強,極其適合那些喜歡野戰的玩家,肉盾道士的終極PK狀態就是和戰士扛著打,把法師追著打。 第四:實現職業完美化。讓聖獸不再成為雞肋,這個估計是所有道士玩家的痛。 第五:啟用MT屬性。這樣一個隊友,可以幫你抗怪,可以給你加防,這叫什麼?對的這就是MT,道士能不能在問戰中走出自己的MT之路,充滿期待。 【說在最後】 可能如果我最後說沒有最強的職業,只有最強的玩家有些裝X。 但是我還想說,每一個遊戲都值得認真去玩,每一個職業都有自己的內涵。 我們從遊戲中獲得的樂趣,除了升級殺人以外,不斷的探索新玩法也是一種享受。 最後,現在還沒有任何玩家滿級,多數玩家也都還停留著中低等級的階段,這個職業只是目前我根據自己的階段打造的,以後會出現什麼,真的不敢保證,可能只要一次更新,就讓我們的設想徹底變為扯淡。

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