ZBrush中動態網格運用例項?

DynaMesh是ZBrush最新的基礎模型建立工具,該命令用於基本模型的起稿到中模的製作。使用DynaMesh完全不啟用考慮模型的拓撲,可以從一個圖形拉扯出整個模型的分支,本文將以一個例項簡單介紹ZBrush中的動態網格。

工具/原料

ZBrush軟體

電腦一臺

方法/步驟

在Geometry選單欄下單擊DynaMesh按鈕,點選後,ZBrush會重新計算模型的佈線(以每個單位面積內出現籃框內數值的立方作為細分面數)。

ZBrush中動態網格運用例項

用Move筆刷對模型進行移動造型,在DynaMesh開啟的模式下,當佈線不合適雕刻時。按下Ctrl+滑鼠左鍵框選空白處。DynaMesh會進行重新佈線。

ZBrush中動態網格運用例項

按照上一步的原理進行反覆的調整和重新計算佈線,在達到一個需要的形態後開始大致結構的雕刻。使用Clay筆刷雕刻肌肉部分,使用Standard雕刻紋理細節,使用Move筆刷調整大型和羊角。

ZBrush中動態網格運用例項

細化的工作就沒有技術含量了,就用筆刷調大調小反覆的雕刻。這樣就得到了一個大小比例參考的初略高模。在這個基礎上,拓撲一箇中模,然後在重新進行細化的工作。

注意事項

如果電腦上的配置高機器好。面數上的去,也是可以在這個基礎上再繼續細分的摳細節,然後直接當做最終的高模也是可以的。

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