天龍八部逍遙攻略玩法?

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小編在整理資料的時候,發現很多網友已經去139天龍私服找服玩去了。大家有興趣的話可以去看看。

工具/原料

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方法/步驟

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逍遙是最需要操作的門派。這句話沒有錯。沒有哪個門派的讀秒需要像逍遙這麼精準。會完美高山的逍遙是很恐怖的。但是不會高山。反應不怎麼快的逍遙。就真的挺菜的。。沒控制。血又薄、就會被被各種秒。

先說說逍遙的三個招牌技能吧。溪山 八陣 和凌波

神技溪山因為進階的原因已經慢慢跌下神壇了。同修煉。逍遙基本很難放大。但是打修煉低於自己的。也比其他門派輕鬆很多。同時也增強了逍遙本來就不弱的副本地位。

然後是八陣圖。30秒的冷卻。12秒的控制。配合畫地和俯身寶寶。理論上可以實現無限控制。現實和理想是差很多的。我也只是成功過幾次。但是逍遙變成高控門派也不是不可能。

但是逍遙依賴的不是溪山。也不是八陣。而是凌波

全天龍第一的逃跑加躲控神技。預判對手的技能。提前凌波。 就拿騙狗頭來說吧。先初隱。 如果他不上當。就凌波 。再不上當。就輕功。總能騙到的。感覺我打字表達能力好蒼白。前面有躲狗頭和烽火的視訊

天龍八部逍遙攻略玩法

了神技。就說一下其他技能吧。

個人覺得逍遙的廢技能也算比較少的了。桃花。步步。火眼。。就說一下有用的技能吧:

定海。打天山很實用。就算不是天山。放個定海也可以起到對手的效果。讓對手無法隱身。建議打天山的時候先不要放定海。等天山踏雪出去。凌波跟上。他現身後。再隱身。這時候再放。讓他無處遁形。

關於大風歌和洛神圖。個人是比較傾向大風歌的。一是為了增加減速的機率。讓我的對手時刻處於減速的狀態。還有就是有一個4秒的瀟湘。雖然時靈時不靈的。不過用來搶先手確實不錯。很多人開洛神圖。只是為了灼燒狀態。還有瞬發誅仙。可能我的路線比較另類。因為我不喜歡放陣。(這裡可能會有不贊同的人。我說的只是我自己的路線。看得進去就看一下。看不下去就點X)。換位思考。如果你是對手。你喜歡面對一個放了陣就站在上面等你過去秒的脆皮逍遙。還是喜歡面對一個飄忽不定。下一秒就不知道出現在什麼地方的對手。 放陣。既限制了對方。也限制了自己。因為你把自己的行動範圍侷限在這4米的範圍內。躲控什麼的更不用想。我的八陣只配合畫地和俯身。

天龍八部逍遙攻略玩法

方法/步驟2

現在流行一種打法,叫跳射,很簡單,就是調調自定義快捷鍵就可以輕鬆做到,這種手法看起來很炫,但是,我個人認為,這種手法相當的不實用,僅供表演。所謂的跳射,無非是憑藉逍遙派的減速,然後加上跳射時候忽略發技能的動作。

或許很多童鞋看視訊上玩家玩的不亦樂乎,但你們有沒有想過,難道近戰都是如此腦殘麼。丐幫的狗頭,明教的烽火,少林的加速,天山的同生共死,都是擺設麼。逍遙是天生的克近戰門派,所以說,這所謂的跳射,看起來很炫,但卻沒用凌波+八陣那種傳統打法實用。

天龍八部逍遙攻略玩法

這一點才是今天我想說的重點,逍遙打近戰,只要稍微會玩的都可以輕鬆解決對手,但是逍遙跟遠戰打呢。

首先要說的是,我在視訊上看很多逍遙玩家。他們在打遠戰門派的時候基本上是一個套路。畫地+八陣,然後一套技能,這樣下來對手基本上還有半血。然後就跟對手平推。如果你也是上面這種套路的打法,那小7請你去面壁5分鐘。為什麼呢,我只想說,這套打法,也就是剛玩逍遙的童鞋普遍打法,裡面其實漏洞百出,要想破解這套攻擊,簡直太容易了。

舉個列子,逍遙VS逍遙,你把我畫地,然後放八陣,當我身上的畫地狀態好了的時候,我可以立刻將你反畫。即使你八陣引爆的再快也不行,即使我被散工,但我把你畫住了。那6秒散工時間你浪費了,沒攻擊到我。而6秒一過,我就可以反放一個八陣,然後引爆。你卻因為畫地冷卻而中招。被我反咬一口。

以上例子還有很多,你畫地,然後放陣。武當可以攬雀。星宿的含笑根本不給你放八陣的機會。天龍也可以定你。峨眉我就不說了。這個門派你打掉人家半血。人家可以加回去。所以,這種打法不僅浪費一個很重要的控制技能,而且浪費一個八陣圖.

天龍八部逍遙攻略玩法

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