這裡分幾個步驟跟大家分享Android遊戲開發通過Cocos引擎的打包過程,來幫助大家瞭解Cocos引擎!
工具/原料
Cocos引擎
電腦
方法/步驟
第一步:編譯C++代碼和拷貝資源
我們遊戲的代碼目錄下可以看到有一個叫做proj.android的文件夾,要編譯android的項目我們先要進入proj.android文件夾。在proj.android目錄下執行./build_native(Mac)或者build_native.bat(windows)拷貝資源和編譯C++文件。
如果結果是上面顯示的那種的話,表示編譯成功,如果報錯的話就排除錯誤再編譯一次。編譯完成後我們可以在proj.android目錄下面的assets中有res和scripts文件夾,這兩個文件夾就是我們的資源文件夾。
第二步:打包Android工程並運行
我們選擇通過Eclipse來打包。
使用Eclipse打包,打開Eclipse,點擊File->Import,在彈出的界面中選擇Existing Android Code Into Workspace:
第三步:點擊Next,進入下一個界面:
選擇剛才創建的工程,導入完成後點擊Finish結束導入,相同的步驟導入cocos的java代碼(Quick目錄洗lib/cocos2d-x/cocos2dx/platform/android/java文件夾)。
第四步:導入完成後,在工程PackGame上點擊右鍵,選擇Properties,在選擇Android選項卡:
在Library中點擊Add,添加libcocos2dx,點擊OK保存設置。點擊工具欄上的運行按鈕運行遊戲。