厄運小姐是一個容易上手而且輸出恐怖的AD Carry,自前期開始就有不俗的傷害,追擊能力優秀,推線單殺能力都不俗,自帶減速技能。但是和所有adc一樣,防禦方面有短板。一旦被近身,就很容易被秒殺。中期開始技能優勢就慢慢削減,需要早期就打出不錯的壓制。是一個打人很疼,攻擊聲效很爽的英雄。
技能介紹
大步流星:被動技能,厄運小姐脫離戰鬥5秒後增加25移動速度,而且會在5秒內每秒增加9點移動速度,此效果最高增加70。
一箭雙鵰:【快鍵鍵:Q】厄運小姐向敵人發射子彈,傷害他們以及他們後面的目標
消耗70/75/80/85/90法力
冷卻時間9/8/7/6/5
消耗:70/75/80/85/90法力值
厄運小姐向敵方目標開槍,對目標造成25/60/95/130/165(+0.75*攻擊力)物理傷害,並對目標後面的另一名敵人造成120%的傷害,可觸發攻擊附帶效果。
黑槍射擊:【快鍵鍵:W】
厄運小姐每次攻擊被動地增加對目標的傷害。可以激活該技能來增加厄運小姐的攻擊速度,使她的攻擊能降低目標受到的治療效果
消耗:50/50/50/50/50法力
冷卻:16/16/16/16/16
射程:600
被動:厄運小姐每次攻擊對目標造成6/8/10/12/14(+0.05*法術強度)魔法傷害,對同一目標最多疊加4次。
主動:厄運小姐的攻擊速度增加30/35/40/45/50%,持續6秒,她的攻擊會降低目標所受治療及生命回覆的50%,持續3秒。
槍林彈雨:【快鍵鍵:E】
厄運小姐朝一個地區發射一陣彈雨,對敵人造成幾波傷害,並減緩他們的移動速度。
消耗:80法力
冷卻時間:15/15/15/15/15
射程:800
厄運小姐朝空中發射出成百上千顆子彈,0.5秒後子彈如驟雨般擊打到目的地,造成90/145/200/255/310(+0.8*法術強度)魔法傷害,持續2秒,減速擊中敵人20/28/36/44/52%,持續1秒。
彈幕時間:【快鍵鍵:R】
厄運小姐向她面前的錐形範圍內發射一陣彈雨,對敵人造成大量傷害。
消耗100法力
冷卻時間:120/110/100
射程400
厄運小姐向前方錐形地帶掃射出持續2秒的強力彈幕,每顆子彈造成65/95/125(+0.45*攻擊力)(+0.2*法術強度)點魔法傷害,最高可造成520/760/1000(+3.6*攻擊力)(+1.6*法術強度)點魔法總傷害
技能分析
黑槍射擊的被動效果使普通攻擊附帶了魔法傷害,前期ADC對點很有優勢,在前期站樁輸出就能和別人對拼。主動觸發時很剋制加血與治療,並且主動開啟有攻速加成,相當於自帶一個努努的w.
一箭雙鵰可以重置普通攻擊間隔瞬間打出aqa連招,打人和補兵都很不錯。
當別人上來帖臉打的時候給他槍林彈雨,對點站在技能範圍內就持續掉血,跑的話減速效果可以白打幾下。
由於被動大步流星的加速,好運姐支援速度快,回城後回線上也不會損失太多的經驗與經濟。
大招子彈時間的基礎和加成很高,並且最多可以造成8次傷害,不俗的爆發性aoe傷害,如果隊友有團控性技能搭配使用,完全性的有效傷害足以改變戰鬥格局。扇形的覆蓋面對於潛行類敵人也有很大的剋制作用,跨越地形搶奪野怪也很給力。但是缺點為釋放時不可移動,移動則釋放效果結束,被控制則釋放效果結束。
缺點:
賞金沒有其他ADC的調整走位技能,被抓或者被控制很難逃生。
大招容易被打斷,所以合理釋放大招對於賞金很重要。。
至於加點路線,大致分為兩種,主q輔助w,和主w輔助q
大招的傷害與戰況逆轉性毋庸置疑,所以有大點大。
e的傷害加成不適用於adc,減速效果增益不值得前期升級,所以最後點滿。
w的兩種加成方式收益都不錯,每次附加傷害可以疊加4次,4次攻擊就是額外的24-48魔法傷害,激活以後的攻速增加與致死效果都很好。當敵方英雄屬於對點形英雄是我會主升。
q的傷害在於重置普通攻擊,附加攻擊特效,2次傷害其他目標。當敵方英雄主要靠技能輸出時會主升。
符文天賦推薦
21.9.0 AD通用天賦。攻擊系左側兩排點滿,通用系點出護甲,老兵。
紅色穿甲*5.攻擊力*4.黃色護甲*9. 藍色攻擊力*1.魔防*8.精華攻擊力*3.
擁有12攻擊力,5穿甲,13護甲,11魔防的符文,攻擊力提高初期傷害,穿甲增加中期傷害收益。
紅色攻擊力*9.黃色護甲*9. 藍色攻擊力*1.魔防*8.精華攻擊力*3.
16攻擊力的通用符文,強化前期傷害。
召喚師技能選擇
必選閃現,調整站位,追殺逃生適用性無可取代。
可選點燃(前期壓制保證成功擊殺)
虛弱(敵方有強力切入性英雄)
屏障(強化對點能力)
淨化(2個以上強力控制)
出裝推薦
出門裝
多蘭或者長劍+紅藥
長劍是為了第一次回家合成吸血鬼節杖。
中期
中期走向一種是優先合成核心裝備飲血劍,後續裝備狂熱(黃叉)轉電刃,或者直接黃叉轉幻影之舞(紅叉),然後合成輕語。
後期核心裝備
水銀彎刀可替換守護天使(春哥甲)
備選裝備
對線思路
1.賞金是從一級就十分強力的輸出,但是這種優勢在中期會開始逐漸減小至消失。所以儘量在前期就不斷擴大優勢,最好能把對面打出經驗區。
2.如果成功壓制對面經濟與經驗,你就成功了一半,
3.依靠w的附傷效果。不斷消耗對面。確立血線優勢,敵方血量300以下的,如果帶著點燃。就可以考慮搭配召喚師技能擊殺了。
4.前壓兵線以後儘量保持被動的buff。增加的速度能幫助你儘早脫離可能的GANK最佳區域。
5.壓制敵方以後考慮是否過早的推掉敵方的防禦塔,畢竟塔收掉小兵的經驗與金幣最能壓制敵方。個人認為重複把敵方打回家的收益比一座塔的經濟更合算。
6.如果被壓制,安心補刀,必要時可以依靠q的彈射傷害補刀。
7.對於賞金而言,黃金時期是中前期,所以前期儘量出前期就傷害可觀的裝備,比如飲血劍。無盡一類需要大量經濟並且後期才有可觀收益的裝備並不適合賞金。
輔助選擇
賞金的小爆發傷害很足,w也很剋制加血回覆類技能,對於輔助的選擇,主要要求為控制,優化賞金的站樁輸出。比如寶石,機器人,婕拉,日女。增益buff類也可以搭配,比如琴女,風女。
敵方輔助英雄同樣也是控制類英雄,賞金只要不斷被攻擊,被動技能就無法生效,一旦被控制就會被消耗跟多血量,甚至被擊殺。比如稻草,婕拉,努努。
注意事項
1.W的雙重效果使得賞金永遠不虛對點,但是依舊要避免無腦對A,畢竟敵方adc不是一個人。
2.賞金的AWQA連招的時間甚至少於普攻兩次的時間,DPS十分強大。但是Q的藍耗較高。注意控制,防止空藍被GANK的風險。
3.賞金的被動技能生效時移動速度很高,但是一旦被攻擊就會進入冷卻,所以不要錯誤的估計自己的移動速度,避免不必要的死亡。
4.永遠要小心並離開敵方切入性爆發英雄,脆皮的你會沒有任何輸出就死亡。
5.中遠距離的攻擊範圍是賞金最合適的輸出距離。
賞金的普攻和蠻王一樣,從攻擊前搖可以看出是不是暴擊,當你追擊對拼的時候要注意,子彈變大的普攻,必定暴擊,這種細節可能會節省自己的一個召喚師技能,能掌控自己的輸出節奏也是adc的必修課。