在《暗黑3》中各種符文能增加玩家的各方面能力,而且能量震波為什麼要選擇暈人符文,這是我通過火煉的考驗後變化的,當瞬移+火煉/溶火突然直接把人夾在中間的時候,你的傳送cd不好,或者即使好的,依然沒有先直接用能量震波更迅速解決秒人狀況,,但是我發現我震開火煉怪物後由於他們本身就是快速怪,馬上就又距離過來,很容易死,而暈人符文雖然少了一點點傷害,但是其他方面並不影響,而且給了輸出時間和容錯時間。
方法/步驟
在《暗黑3》中各種符文能增加玩家的各方面能力,而且能量震波為什麼要選擇暈人符文,這是我通過火煉的考驗後變化的,當瞬移+火煉/溶火突然直接把人夾在中間的時候,你的傳送cd不好,或者即使好的,依然沒有先直接用能量震波更迅速解決秒人狀況,,但是我發現我震開火煉怪物後由於他們本身就是快速怪,馬上就又距離過來,很容易死,而暈人符文雖然少了一點點傷害,但是其他方面並不影響,而且給了輸出時間和容錯時間。
其他3個技能與蛇雪相同,屬於標準防禦。
被動技能的選擇依然可調性很大。
起手基本上是配合能量震波暈人儘快完成兩三個颶風,然後扔出電球,電球會附加一個祕法颶風,在被動下會有減速效果。
一般情況迴圈就是通過減cd的能力最大化給自己有利的形勢,配合3個防禦型技能。
最後的試驗是farm完A2,A3雙塔+狗男女後,A2是熟悉的開始,死了3次,A3死了2次,其中不小心拉到刀爺和舔爺放棄的算一次。
打的最慢的一次是溶火祕法胖法師,但是毫無生存壓力。 打的最輕鬆的是A3的狹窄小道遇到溶火的蠍子,無限扔颶風+無限能量震波
BUILD如圖:
比起蛇雪,少了寒冷狀態下20%傷害加成,依然有30%減速,很容易保持而且是目標指向性不耗能量;多了一個大範圍群體彈飛+暈人(可暈彈飛控場抗性最大的金怪和boss,可彈飛遠端攻擊)。
比起無限冰,仍然保持著無高威脅傷害下的可站樁能力,boss可站樁,而變成了遠近兼備的法師。
缺點
DPS比不了蛇雪和無限冰,2W8的dps殺比列P3,剛好在他第二次召喚全屏爆炸之前打掉,感覺跟我1W8dps的雙持暴力流武僧實際dps一樣。