巫妖王之怒死亡騎士雙手冰天賦怎樣高輸出?

與其他職業不同,冰系死騎的天賦選擇沒有什麼極端的神祕性,而且有20點之多的富餘天賦可以投入其他系。大部分冰DK選擇的都是主冰副血,這是什麼原因呢?本文將揭示。。哈

天賦與雕紋

與其他職業不同,冰系死騎的天賦選擇沒有什麼極端的神祕性,冰系天賦樹不像其他天賦一樣臃腫不堪。51點剛好不多不少,點滿了對輸出必不可少的那些天賦。這讓我們有富餘的20點可以投入到其他系天賦中。血系被作為主要的次級樹因為以下幾個原因:
  冰系嚴重依賴爆擊。
  冰系傷害與雙手武器掛鉤。
  邪繫有很多不受歡迎的天賦。
  然而,點滿血系一些必不可少的天賦你只需要17點。多餘的3點最好投在‘惡疾’,3%的命中對於你的法術命中還是很有用的。

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大雕文:凜風和冰結可替換。

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小雕文:

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  像天賦一樣,雕文的選擇對於冰系DK來說也相當顯而易見。冰霜打擊雕文絕對是最關鍵的,它能提高你25%冰打的次數。由於冰打是你的主要輸出,相對於其他雕文,冰打雕文對dps將有顯著的提升。
  對於冰觸雕文凜風雕文究竟該用哪一個,始終有爭論。對於不同的輸出方式,兩者各有優缺。

輸出迴圈:

單目標 單疾病 凜風流
  當用凜風雕文時人們常採用單疾病迴圈。這是因為與其耗費一個邪符文打瘟疫打擊,不如用它釋放凜風或者滅寂對dps提升來的多。通常迴圈是這樣的:
  凜風->滅寂->血打->血打->傾瀉符能(即冰打) 滅寂->滅寂->滅寂->傾瀉符能(即冰打)
  注意任何時間當冰霜熱疫持續時間將要消失時一定要用凜風代替滅寂。取決於滅寂的特性,這個迴圈相當依賴於白霜。當白霜發動時,在使用白霜前有兩件事是必須考慮的:
  ● 冰疫時間還有多久?
  ● 迴圈中還有幾個滅寂沒打?
  如果冰疫的時間很短了(小於5秒),白霜應當立即使用掉以來保持目標身上的疾病。如果時間還足夠(大於6秒),而你的迴圈中還有滅寂沒有打出,白霜應當保留到你再一次開始使用滅寂前使用(注:即把白霜留到用於第一個迴圈的凜風)。原因在於儘量簡單的保證最大化利用冰疫的持續時間,你可以不必被迫將符文用於凜風,而將其用於效果更好的滅寂。此外,不要死留住白霜不放直到下一個迴圈,要保證你不會因為特效再次觸發而白白浪費了一個凜風。
  這個迴圈最好使用於血領域下,因為雙符文技能需要更少的公共CD次數。

六冰觸機關槍流
  這個迴圈用於 20/51/0天賦。遵從於對雙疾病迴圈同樣的觀點,同時有幾點不同:
  滅寂->滅寂->血打->血打->傾瀉符能(即冰打) 冰觸->冰觸->冰觸->冰觸->冰觸->冰觸->傾瀉符能(即冰打)
  注意在迴圈第二部分時你的符能很容易溢滿,當將溢滿時記得用冰打。

雙疾病流
  因為冰觸雕文將留給你一個多餘的邪符文,因此圍繞這個雕文有另外一種雙疾病迴圈:
  冰觸->瘟疫打擊->血打->血打->傾瀉符能 滅寂->冰觸->瘟疫打擊->冰觸->冰觸->傾瀉符能
  值得注意的是你的兩個死亡符文用於兩個冰觸比用於滅寂好。因為2冰觸的傷害比滅寂略低但是會多產生25符能。從這些符能的收益遠比雙冰觸比滅寂的損失多。
  這個迴圈可以在血領域下完成,但是用邪領域是個更好的主意,因為許多單符文技能的使用需要更多的公共CD,同時你還要在保持迴圈的同時留一定時間來使用冰打。

AoE輸出
  總的來說,AoE迴圈與標準DPS迴圈類似,有些許變化:
  凜風能用就用。
  用傳染代替血打。
  在一些小怪很多的戰鬥中(如芙蕾雅,奧爾蕾雅),死亡凋零與血沸也要儘量使用。

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