遊戲中的戰艦、武器等元件都可根據需求自行進行組裝,船體、攻擊元件、防禦元件的合理組合才能最大化的實現戰艦效能的提升。
方法/步驟
船體擁有的屬性:
護盾值:船體擁有的護盾數值。
耐久值:船體擁有的耐久數值。
安裝空間:船體擁有的元件安裝空間。
命中修正:船體擁有的命中修正(百分比),攻擊方船體命中修正-防禦方船體迴避修正的值影響武器最終的傷害值和命中機率。
迴避修正:船體擁有的迴避修正(百分比),攻擊方船體命中修正-防禦方船體迴避修正的值影響武器最終的傷害值和命中機率。
儲存空間:船體擁有的儲存空間數值,多數船體需要通過裝配儲存箱增加裝載數值。
移動力:船體擁有的移動數值,多數船體需要通過裝配推進器增加移動數值。
躍遷時間:戰艦躍遷過程需要的時間數值。
攻擊元件擁有的屬性:
攻擊力:影響基礎傷害。
射程:影響該武器的射程,最小為0,最大為11。
冷卻時間:影響該武器觸發的CD冷卻時間,最小為0,最大為10。
體積:該元件所佔用船體的體積值。
燃料消耗:觸發該元件所消耗的燃料。
傷害型別:武器一共分為5種傷害型別,分別為對星,定向,投射,制導,特殊,不同的傷害型別受到不同的防禦元件。
擊落率:該武器元件的命中機率,表現形式為百分比。
武器被攔截率:為制導武器和艦載武器被防禦元件攔截的比率。
防禦元件擁有的屬性:
增加船體耐久值:增加船體的耐久值。
增加船體裝甲值:增加船體的裝甲值。
增加船體護盾值:增加船體的護盾值。
增加回避修正:增加戰艦的迴避修正值。
增加命中修正:增加戰艦的命中修正值。
體積:該元件所佔用船體的體積值。
受影響的武器型別:該防禦元件的能力和抵消傷害所對應的傷害型別(對星,投射,制導,定向,特殊)抵消傷害:當滿足受影響的武器型別的因素時,所減免的傷害值。
燃料消耗:觸發該元件(抵消傷害和能力時)所消耗的燃料。