暗黑2野蠻人“加點”新人指導1:專心玩法?

引言

終於回來了,下面開始新的職業“加點”介紹,之前的法師還有兩個玩法打算要介紹,先放放到以後再說,因為它們都不適合新手一上來就玩。下面要介紹的職業是野蠻人,很多新手喜歡的,因為他非常威武霸氣,真正的彪形大漢,給人的直覺是近戰最強職業。但直覺往往是有一定偏差的,野蠻人近戰確實很強,但無法說是“最強”,因為他有很多缺點,甚至很多人認為野蠻人這個職業的所有玩法都不太適合新手拿來開荒(開荒概念詳見總論篇)。其實客觀上說有些玩法通關倒是挺容易的,說不適合那是因為效率有點低,需要很高的耐心,比如本文要介紹的主修專心玩法。

值得注意的是,野蠻人這個職業本身就有三大特點,①可以雙持武器,也就是一手拿一把武器(攻擊時當然是兩把武器輪流攻擊敵人,哪一把打中敵人傷害就按哪一把算,不要指望傷害能加起來),並且還有雙持武器專用的技能(雙手揮擊、雙手投擲、狂亂);②可以把雙手劍當單手劍用,而且可以看到雙手劍當單手劍用時的傷害;③技能裡面可以支配某一種武器,使得用這種武器的時候很厲害。

野蠻人到底有多少種玩法呢?數了數,我知道的就有8種!①專心玩法,主修專心,攻擊力不低,防禦高很安全,但單體攻擊、速度慢,殺怪效率偏低;②狂亂玩法,主修狂亂技能,拿兩把武器,攻速快,還加移動速度導致機動性很強,能攻能逃,但安逸程度不及專心玩法,攻擊範圍還是不太大;(還有種類似的雙手揮擊玩法,主修雙手揮擊)③狂戰玩法,主修狂戰士技能,攻擊力非常高,但攻速慢且不安全,需要特殊戰術;④旋風玩法,野蠻人的典型標誌性玩法,攻擊力強,效率高,但稍微有點吃裝備,而且操作複雜一點,新手想要玩好有點費勁;⑤打錢玩法,主修尋找物品和某一控場技能,是一個典型的“功能型職業”(詳見總論),專門為了打錢而生;⑥野蠻狼玩法,利用一件暗金裝備上面帶的變狼技能,把野蠻人變成狼人,據說很厲害,但必須要有那件裝備;⑦投擲玩法,主修雙手投擲技能,比較獵奇但不厲害;⑧“唱歌”玩法,專門主修吶喊系,用吶喊進攻,居然是個法系玩法。大家一定想象不到野蠻人五大三粗的主修施法,但是可能有的人不知道,野蠻人的施法速度設定和女法師是一樣的!這成為野蠻人能BUG刷混沌(詳見刷裝備下篇)的資本,在狂戰士玩法裡面會著重介紹。我寫的所有攻略只打算介紹前5個,後面幾種玩法在最後簡單提幾句就行了。還有旋風可以和某些別的技能組合起來雙修,又會有新玩法,實在是太多了。

本文介紹專心玩法,還和原來一樣,從技能點分配、屬性點分配、僱傭兵選擇、裝備的選擇、戰略戰術幾個方面談。還是提醒大家看看總論篇,另外用到的一些遊戲知識會牽扯到上個系列“新人很可能不知道的重要知識”,我會說明。

專心野蠻人——簡介

引言

專心玩法主修專心技能(如圖),是典型的物理近戰玩法,前面還介紹過一個雙熱聖騎士,大家可以比較一下二者的異同。但某種程度上野蠻人比聖騎士更典型,因為聖騎士有太多得天獨厚的優勢,是“暴雪的親兒子”,有的對於近戰職業很棘手的問題,在聖騎士那裡體現得不太明顯,但在野蠻人這裡就要注意了,以後介紹德魯伊的暴力狼一類的玩法就更要注意了……

暗黑2野蠻人“加點”新人指導1:專心玩法

特點

總體來說,專心野蠻人有如下特點:

①典型近戰職業,符合總論篇裡面討論的戰系職業普遍特點;

②單挑能力比較強,由於專心技能的作用,攻擊力不低,準確率高;

③安全性也不是太愁,因為專心技能不會被打斷(另外還有兩個不會被打斷的技能,就是旋風和狂亂,以後會提到),攻擊同時還加防禦力,野蠻人天生可以把雙手劍當單手劍,另一隻手還可以配盾進一步提升防禦,而且戰鬥體質加大量血上限;(當然害怕怪物圍攻、害怕遠端齊射等近戰職業通病還是有的)

④操作要求低,對著怪砍就行了;

⑤不是很要求好裝備,適合新手通關,但自己刷裝備能力也不強;

⑥效率比較低,因為攻速慢,且無法群攻。

圖中是野蠻人用專心技能打怪的同時,防禦力暴增的情形。

暗黑2野蠻人“加點”新人指導1:專心玩法

專心野蠻人——技能點的分配

概況

就是主修專心,加滿相關技能。另外,野蠻人的天然優勢——吶喊也不能丟掉,可以極大增強安全性。戰系職業不像法系那麼缺技能點,可以犧牲技能點加高防禦技能來做到攻防兼顧。

技能點的分配

①主攻技能

專心加滿,某武器支配(投擲除外)加滿,戰鬥體質加滿,重擊儘量高,狂戰士加1點。

②輔助技能

大叫加滿,戰鬥指揮1點,自然抵抗1點,鐵布衫1點,加速1點,狂嚎1點。

③路過技能

路過技能意思是沒有用的技能,但作為上述某些技能的前置技能,都要加1點才能實現上述分配。

增加耐力1點,擊暈1點。

注意:1)如果偏好進攻,可以加滿重擊,大叫儘量高即可

2)在開荒過程中可以加1的跳躍,越過障礙之類的比較有用,還能震退很近的怪物,但不用加多,只要1;跳躍攻擊沒什麼加的必要

3)戰嚎技能可以加1點,在殺BOSS時候用,先吼一下降低BOSS的防禦殺起來更加輕鬆。

技能點分配的總結上述分配,儘量加高的都按10級算,完成共需要98點,其中可以有12點任務獎勵,剩餘86點是玩家升級得到的,因此徹底完成至少需要人物等級87級。圖為技能樹三個系的截圖(除去裝備以後的)

暗黑2野蠻人“加點”新人指導1:專心玩法

暗黑2野蠻人“加點”新人指導1:專心玩法

暗黑2野蠻人“加點”新人指導1:專心玩法

技能點分配的討論

下面討論幾個問題。

①野蠻人到底選哪種武器支配好?武器支配要加滿嗎?是不是為了更強的適應性,應該多加幾種支配,這樣不管用哪個武器都很強?

答:網上確實流傳著野蠻人用某些武器比較強的說法,比如說用劍比較強,斧頭裡面最終沒有什麼好裝備之類的。其實單單從武器本身來說,由於各種暗金裝備種類很多,還有符文之語(不知道符文之語的朋友趕快去看看上個系列第一篇“新人很可能不知道的重要知識1符文之語”),綜合起來哪種武器裡面都有強的,但是豐富性來說貌似劍要佔優勢一點,總之選哪個還是看個人喜好(但別忘了專心針對近戰,遠端投擲是不行的,千萬別加投擲支配)。不過對於專心野蠻人,一般是配盾的,這樣能充分發揮防禦力優勢,但也不絕對,拿雙手武器也關係不大。

另外武器支配必須只能加一個,而且必然加滿,這是很有優勢的被動技能,對於整體提升實力很重要。完全沒必要加兩個支配,最終的理想裝備就那麼一件,註定了對你來說只有一種武器支配有用,其他的只要加了就是浪費技能點。(但可以前期加很多支配後期洗點洗掉,洗點詳見上個系列其他知識篇)。

②那麼多隻加1的輔助技能都是做什麼的?

答:路過技能不說了。狂戰士加1是為了打物理免疫的怪物,臨時用的沒必要加高,靠裝備攻擊力就夠強了;戰鬥指揮加1是為了增加1級所有技能,加高了只增加時間,沒有實質性意義;自然抵抗1是為了減輕抗性的壓力(如圖,還是能加不少抗性的),加1靠裝備撐一撐就夠了;鐵布衫、加速類似於自然抵抗,是不要白不要的被動技能;狂嚎對於圍攻時很有幫助,可以嚇跑怪物(詳見戰術部分)。

暗黑2野蠻人“加點”新人指導1:專心玩法

專心野蠻人——屬性點與僱傭兵

屬性點的分配

由於野蠻人的血有“戰鬥體質”吶喊支撐著,壓力不是很大;另一方面,力量牽扯到攻擊力,敏捷牽扯到攻擊準確率、格擋機率。綜上所述,我們可以充分發揮專心玩法防禦高的優勢,玩一個格擋block型人物(詳見總論篇):

體力加到戰鬥體質吶喊(簡稱bo)以後3000左右,敏捷加到格擋率75%,其餘全加力量,精力不加。

當然量力而行,如果你覺得實在沒有好的盾牌,加到75%格擋很難,那就多加血吧。

僱傭兵的選取

一般可以選擇噩夢第二幕進攻型槍兵,有力量光環可以大幅度提升你的攻擊力(如圖,注注意認清力量光環的樣子)。

僱傭兵裝備無非就是那幾件,衣服可以用都瑞爾的殼鬥士的禍根等等,有28#符文就可以用剛毅符文之語,是最理想的選擇;武器推薦“死神的喪鐘”銳利之斧(圖片見總論篇),觸發衰老詛咒不僅破除怪物物理免疫、減速,還能降低物理抗性增加你的輸出;頭盔可以用“吉永之臉”(如果武器沒有偷取生命,就選擇帶偷取生命的頭盔,比如盔塔拉夏套裝的頭安達利爾的面容等)。
另外偏好防禦的玩家可以用噩夢防禦槍兵,聖冰光環控場。

暗黑2野蠻人“加點”新人指導1:專心玩法

專心野蠻人——武器的選取(非土豪)

概述

上面技能討論中已經說到了,野蠻人只能選一種武器掌握,而且要加滿。這就牽扯到選不同武器掌握的人,最終合適的裝備也很不同。所以有必要把每種裝備選哪個好都說說。

劍類

一般水平到後期可以用“光之軍刀”“青色憤怒”之類很著名的劍類武器,如圖。

暗黑2野蠻人“加點”新人指導1:專心玩法

錘類

上面已經提到,專心玩法一般要配盾,所以儘量選單手錘,“暴風之結”(如圖)是很理想的選擇(不過比較難出),還可以用“地平線的颱風”之類的。天堂之光(詳見雙熱聖騎士篇)也湊合,但缺點是攻擊範圍太近。如果非要用雙手錘,不朽之王套裝裡面的錘子不錯,還有一些其他選擇不一一列舉。

暗黑2野蠻人“加點”新人指導1:專心玩法

長矛類

典型的攻擊強勁的“巨集森丹”很不錯,最好是無形的(有回覆耐久的屬性不會用壞),用公式升級(詳見寶盒合成上篇),鑲嵌2個13#符文夏和1個11#符文安姆,用來提升攻擊速度和偷取生命。另外“愛歐裡克之針”也不錯(但要注意這個裝備耐久度太低,需要頻繁修理有點影響效率)。當然用長矛就不能配盾了。

暗黑2野蠻人“加點”新人指導1:專心玩法

長柄武器類

破骨”很不錯,攻擊力強勁,還有兩個凹槽可以鑲嵌13#符文夏,提升攻速。

暗黑2野蠻人“加點”新人指導1:專心玩法

斧頭類

可以用“誓約”符文之語(之前提到過),用白色(最好是無形)狂戰士斧(或彎月斧)做,有利於近戰的很多優點。用單手斧還可以配盾。屠夫之瞳暗金斧也是出場率很高的斧頭,不太難出而且屬性好,到後期要用公式升一下級以發揮威力。(升級公式詳見寶盒合成上篇)

暗黑2野蠻人“加點”新人指導1:專心玩法

副手武器

可以用著名的“執法者”符文之語(之前也提到過,用3凹槽幻化之刃做),遇到物理免疫怪物,上面的衰老詛咒可以破除物理免疫增加傷害(如果僱傭兵拿死神喪鐘就沒必要用這個了)。

如果嫌準確率低,可以用“惡魔爪牙”,上面帶有火焰強化聚氣,給自己用一下增加很多準確率。

暗黑2野蠻人“加點”新人指導1:專心玩法

專心野蠻人——其他裝備的選取

總體原則

我們要遵循戰系的整體原則,就是儘量多加攻擊速度、增強傷害,同時兼顧防禦。安全方面,總論裡面提出,最重要的是偷取生命,為了保持持續作戰,還要偷取法力。其他抗性、防禦之類的專心野蠻人相對不是太缺,因為有技能增加這些。

盾牌的選擇

依然推薦帶有很高物理傷害減免的“暴風之盾”(簡稱物免盾,WMD),還有很高防禦、格擋。可以找拉蘇克打一個凹槽,然後鑲嵌個完美鑽石提升抗性。

暗黑2野蠻人“加點”新人指導1:專心玩法

衣服的選擇

典型近戰職業的衣服(防禦高,帶快速打擊恢復,最好帶物理傷害減免或所有技能)都可以,非土豪情況下“強制”符文之語是很不錯的,有壓碎性打擊,防禦很高。另外“阿凱尼的榮耀”“海王維利亞桑”“都瑞爾的殼”“謝夫特斯坦布(物免甲)”等都可以用。

暗黑2野蠻人“加點”新人指導1:專心玩法

頭盔的選擇“吉永之臉”是很好的選擇,可以極大提高輸出,之前已經提到過。也可以用野蠻人專屬頭盔“亞瑞特的面容”,技能、抗性什麼的都有。

暗黑2野蠻人“加點”新人指導1:專心玩法

項鍊的選擇

選“大君之怒”暗金項鍊,對於戰系的作用非常大,有很高的致命攻擊(DS)機率。如果沒有可以用“貓眼”項鍊,通關過程中期過渡,可以找個加野蠻人技能及其他有用屬性的黃色項鍊

暗黑2野蠻人“加點”新人指導1:專心玩法

手套的選擇

可以選擇著名的“手掌的安置”綠色手套,提升攻速,海量的對惡魔傷害。還可以選擇如圖的“熔岩羊角”,不僅提升攻擊速度,還有機率觸發火焰強化大大提升準確率。

暗黑2野蠻人“加點”新人指導1:專心玩法

腰帶的選擇

可以選擇如圖的“長串之耳”,上面的偷取生命屬性很有幫助,還有很高的物理傷害減免;另外還可以選“維而登戈的心結”。

暗黑2野蠻人“加點”新人指導1:專心玩法

戒指的選擇

要有一個“烏鴉之霜”防止冰凍(當然如果其他裝備有這個作用就不要了),剩下的看情況,如果沒有偷取生命、偷取法力就一定要在戒指上彌補這兩個屬性;如果缺抗性可以找有抗性的黃色戒指。

暗黑2野蠻人“加點”新人指導1:專心玩法

鞋子的選擇

當然是戰系職業典型鞋子“蝕肉騎士”,有致命攻擊、壓碎性打擊,對於近戰職業幫助很大。

暗黑2野蠻人“加點”新人指導1:專心玩法

護身符的選擇

儘量選擇加最大傷害值的護身符來提升傷害(技能等級增加對傷害的提升沒有最大傷害值的增加明顯,這是戰系職業的一大特點),另外的看缺少什麼屬性就找什麼樣的(比如+技能,+血的搭配也不錯)。

暗黑2野蠻人“加點”新人指導1:專心玩法

土豪裝備簡介

對於土豪(詳見總論篇)可以選擇典型的造價高昂的符文之語,比如“悔恨”幻化之刃(+350到400的傷害,非常強),“死亡呼吸”狂戰士斧。衣服用“剛毅”符文之語。這樣配合傭兵死神喪鐘上的衰老詛咒,可以打出很高的物理傷害。

暗黑2野蠻人“加點”新人指導1:專心玩法

專心野蠻人——戰術與戰略

戰鬥前期吶喊準備

野蠻人有三個吶喊技能(大叫,加防禦;戰鬥體質,加血上限;戰鬥指揮,加技能等級),都可以作為狀態(BUFF)給自己和隊友加。一開始出城,在小站附近一定先不要去打怪,先給自己和僱傭兵吶喊上。一定要先喊出戰鬥指揮,這樣另外兩個技能等級會加1,效果更明顯。之後的戰鬥中如果某個吶喊時間到了,可以找個沒有怪的地方補上(尤其對於戰鬥體質)。

值得指出的是,野蠻人的吶喊作為一種狀態踩在人物腳底下,會有光環顯示(如圖是戰鬥指揮的光環效果)。和聖騎士光環非常類似(但不需要聖騎士那樣滑鼠左鍵位置一直掛著,而且吶喊的時候中了,以後不受範圍限制,只是到了時間會消失),同時存在多個的時候,只要不是一模一樣的技能(即使效果類似),都一直可以疊加,但顯示上會輪流出現。

暗黑2野蠻人“加點”新人指導1:專心玩法

對付普通小怪的戰術

只要小怪數目不是很多,儘管上去砍就行了!反正專心技能也打不斷,大部分怪物攻擊的同時還能吸血。

特別指出,對於數量過多的怪物形成包圍之勢,還是要提防的,畢竟一旦進入包圍圈近戰職業都不好生存,防禦再高怪物一多也總能被打中。這時候應該適當後撤,讓怪物追著你跑一段,隊形會變得長一些,不會很快包圍上來(如圖),這時候趁機打幾下,看見要包圍了接著跑,如此迂迴作戰。

暗黑2野蠻人“加點”新人指導1:專心玩法

對付物理免疫小怪的戰術

可以用副手執法者武器打出衰老詛咒破除物免,當然最好的辦法是用加了1的狂戰士技能!這個技能很強大,攻擊力很高(如圖),把傷害全部轉化為魔法屬性,只要怪物不是物理魔法同時免疫就能殺掉。但注意狂戰士使用時防禦力變為0,千萬不要被包圍或者被攻擊力很強的怪物盯上了,要不然很慘。

暗黑2野蠻人“加點”新人指導1:專心玩法

對付危險怪物的戰術

對於專心野蠻人來說,個人認為危險性比較大的怪是成群精英怪、遠端齊射怪以及大群沒辦法偷取生命的怪。對於成群精英怪,或者被包圍之時,可以用我們加了1點的狂嚎技能,可以嚇跑附近的小怪保證你的安全性(如圖,被嚇著的怪物頭上會有綠色的光);對於遠端齊射怪,要迂迴接近迅速解決;對於沒辦法偷取生命的大群怪物(比如骷髏類、機械類等),就不要衝那麼靠前,可以不斷往後撤轉身打幾下這樣作戰。

暗黑2野蠻人“加點”新人指導1:專心玩法

對付BOSS的戰術

帶上一套壓碎性打擊的裝備,比如如圖吉永之臉,仍然用專心去打,會很快解決。當然打超級暗黑、地獄6BOSS這樣及其強大的BOSS,專心野蠻人有些力不從心,還是用殺BOSS的王牌盾擊聖騎士比較好。

如果你要打的大BOSS是惡魔類,可以帶上“手掌的安置”綠色手套。

暗黑2野蠻人“加點”新人指導1:專心玩法

人物發展策略

如果是新手第一次通關(開荒),處於喜好選擇專心野蠻人的話,那建議前期多用實用的新手符文之語(詳見符文之語篇),並且善於用寶盒合成公式(比如合成野蠻長柄武器、橙色裝備等,詳見寶盒合成下篇)。

加點方面,一開始優先加武器支配,到能加專心的等級把專心優先加滿,然後加滿戰鬥體質,最後加重擊和大叫。

中途可以多在第三幕墨菲斯托那裡刷裝備,但通關以後該玩法不是很適合刷裝備,可以作為大號雙開帶別的小號通關。如果實在想刷裝備可以去地獄第三幕崔凡克刷議會成員,調3pp即可,帶上火焰吸收的裝備(詳見刷裝備下篇),不過效率應該不太高。

小結

專心野蠻人是一種典型的近戰玩法,攻擊平穩防禦很高,不需要多強的裝備,相對較為適合新手開荒。

技能方面主要加滿專心級相關的技能,兼顧各種輔助技能增加防禦,武器掌握只專心加一種。

專心野蠻人屬性加點可以玩格擋block型,敏捷加到格擋率75%,力量可以高一些,因為牽扯到攻擊力。

專心野蠻人一般來說選擇單手武器配盾,更加凸顯防禦優勢。劍盾組合出場率高一些,但對於到底用哪類近戰武器沒有特別限制。

專心野蠻人作戰時要防止被包圍,對於危險的怪物要迂迴作戰。

專心野蠻人通關後不是很適合刷裝備,但可以雙開帶領別的人物通關。

思考題

快速打擊恢復(FHR)屬性,對於專心野蠻人意義大嗎?為什麼?

野蠻人是所有職業裡面初始精力最低的,法力上限極其少,為什麼野蠻人仍然不用加精力?綜合裝備、技能、攻擊模式等討論。

某人玩專心野蠻人,在普通級僱了一個第二幕的防禦僱傭兵,自帶反抗光環(增加隊伍防禦力)。之後出城又用大叫技能吶喊了一下(增加隊伍防禦力)。關於大叫的效果和反抗光環,下列說法正確的是()

A.因為都是加防禦的作用,效果不能疊加,同時顯示在人物腳底下;

B.雖然都是加防禦的作用,但效果可疊加,同時顯示在人物腳底下;

C.因為都是加防禦的作用,效果不能疊加,輪流顯示在人物腳底下;

D.雖然都是加防禦的作用,但效果可疊加,輪流顯示在人物腳底下。

下面的裝備是套裝“布林凱索的孩子”中的一把。這是個很有意思的套裝,兩把劍成為一套裝備,明擺著是給野蠻人用的。有人建議,犧牲盾牌,拿兩把此套裝的劍,然後攻擊。仔細觀察裝備屬性,這樣真的好嗎?

暗黑2野蠻人“加點”新人指導1:專心玩法

加速技能對於專心野蠻人有何意義?

答案:1.意義不大,因為專心技能不會被打斷。

2.仍然不加精力是因為,第一專心野蠻人屬於典型的近戰職業,法力基本上是靠戰鬥中偷取的;第二觀察主攻技能專心,好費法力並不多,而且攻擊速度不快;第三暗黑2後期常見裝備就能加不少法力上限。

3.D,要清楚只要是不同的光環效果,就可以疊加,但輪流顯示。

4.這樣不好。注意圖片裡面的劍有一個致命弱點,就是“擊退”屬性。想想看專心野蠻人要貼近怪物一下一下打,如果有擊退的話打一下怪物就往後退一節,想要打第二下就要追過去,這不僅造成了攻擊空當(空當有時候對於近戰職業很要命,偷取不了生命安全度大大下降,到後面說到暴力狼德魯伊的時候大家會更有體會),降低攻擊輸出效率,而且很容易走進怪物包圍圈。對於近戰玩法,擊退絕對是個負面屬性,大家選擇裝備的時候一定儘可能不要帶擊退。同理,第五幕僱傭兵也有擊退怪物這個致命缺點。

5.首先加速提高跑路效率這不用說,誰都知道。值得提醒的一點是,像專心野蠻人這樣的近戰職業,面對一大群怪物的時候區域性戰術很重要,比如後退一點、迂迴過去等等,這時候如果速度快就很佔優勢,所以加速技能還是很有用的,對效率和安全都有一定的好處。但只是輔助,完全沒必要加滿,只加1足夠。

注意事項

終於開始更新了,不過今後由於學業比較忙,更新速度不會很快,請大家諒解。下一篇介紹野蠻人的狂亂玩法。

技能, 玩法, 加點, 新人, 武器,
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