小小帝國戰場攻略及戰術圖文分析?

簡介

小小帝國戰場攻略將為大家講解在戰場上應該採取怎樣的措施,從開局到結束的計策運用都有詳細說明,相信這篇小小帝國戰場攻略能對這款遊戲的玩家有作用。

工具/原料

匯威Fly one

遊戲大小:36.30MB

遊戲版本:1.16.2.3

語言:中文

步驟/方法

戰場不消耗部隊、生產只需要所有權。

戰場地圖介紹

關於buff點,在這裡我就不提了,我希望大家關注的是每一條路線所需要的時間,25秒。不要被路程的長短所迷惑了,不管路長還是路短,所用的時間都是一樣的。這也就是說,從看見對方出發的時間就可以計算出對方到達據點的時間,從此可以判斷己方部隊是否能在對方部隊到達之前復活,或者到達據點。另外,兩軍交戰無論勝敗,每次進入交戰模式到交戰結束顯示結果的時間為5秒。值得關注的是30秒為一次水晶礦的生產間隔時間。(如何利用?)此外,buff點的重新整理時間為00秒,也就是說想要等到buff重新整理並及時吃到buff,必須要在25秒以內朝目標據點出發。此計算還可以用於雙方在對戰中拼搶滿陣buff,通過計算可以判定是否能在對方部隊到達之前阻止對方吃到滿陣buff。

戰略與戰術(無託管局)

三點戰略解析

進入戰場之後,好多自以為厲害的玩家都會說一句,搶下路三點或者搶中路三點。確實,如果能夠順利搶佔戰場一的下路三點,以及戰場二的中路三點並且能夠完美防守的情況下的確會以3礦對2礦的局面逐步拉開分數並且最終贏得比賽勝利。然而,比賽開始之前我們所知道的只有對方的大概實力(玩家ID、裝備)。許多玩家都忽略了陣型在戰場中的作用。在殘陣永遠不能戰勝滿陣的前提條件下,據點爭奪人數相等的情況下,首勝的一方將長時間獲得礦點的所有權。許多玩家在開局時只知道要進攻下路,復活了就衝,完全不顧及後方是否有人偷襲,不知道檢視對方玩家的動向,在久攻不下,又忽略了上路的爭奪導致了分差太大最終輸掉了比賽。前文中已經說過了,兩軍交戰的時間為5秒,下方如果有超過10以上的部隊進入車輪戰模式,等結果出來的時間為50秒,足夠玩家繞路走到對方的空據點。當然,要考慮到復活時間,初期為10秒,死亡之後逐漸延長,每次2秒。(如何利用?)

2. 開局戰術運用

戰場一:

1-9戰術:

開局對方上路無人或者1人可以使用。

具體使用方法:下路9人,實力強的搶佔下路buff點並且帶頭衝鋒,後8人視情況選擇下路或者中路對抗。上路1人可以為最弱或者為最強的玩家。弱者,必須要確保能夠以2換1,第一次交火後如果戰鬥失敗立馬滿軍進攻對方殘軍,之後在1對1的情況下回避對方的攻擊,對方永遠不可能在下路沒有分兵支援的情況下同時佔領2個礦。強者,首殺對方後再能夠取得回覆buff之後視情況支援下路或者壓制上路玩家,利用滿軍buff造成多次連殺,延長對方復活時間,如對方上路始終單人守城,在滿軍情況下可以殺人佔兩礦。

2-8戰術:

開局上方1人或2人可以使用。

具體使用方法:下路8人,實力強的搶佔下路buff點並且帶頭衝鋒,後7人視情況選擇下路或者中路對抗。上路2人,必須能保證1人剋制對方或者2人剋制。開局2人進攻上路,1人佔礦1人進攻,如對方1人,2人合力拿下上方2礦。如對方2人,探陣,始終以能剋制對方陣型的部隊作為先手。殘軍消耗對方滿軍。輪流消耗延長復活時間,最後以2滿軍同時進攻對方據點,在對方無法及時復活的情況下佔領上方2據點。

0-10戰術:

開局對方上路超過3人以上可以使用。

具體使用方法:下路10人,一人走下路,九人走中路,可以選擇強行攻擊下路據點或者放棄下路據點攻擊右側據點。視具體情況而定,可以根據對方人數守城人數,行徑時間進行計算,選擇攻擊哪個據點合適。對方進攻下路後攻擊左側或回防右側的時間與我方走右側進攻對方右側據點的路程相同.

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