先來自我介紹下吧,絲路老農民,部隊不多,當然是和全區前幾名來比才說不多拉。
最近既然出了競技場主線任務和每日任務了,那麼我就來把我玩競技場的一些訣竅和技巧告訴大家吧。
現在進入正題!競技場全攻略
攻略目錄
什麼是競技場,玩競技場有什麼作用;(介紹篇)
如何進入競技場,進入的步驟有哪些;(入門篇)
進入後如何建立/加入房間開始我的競技之旅;(初級篇)
競技場如何獲得勝利,如何獲得更多的戰功;(中級篇)
什麼是競技場,玩競技場有什麼作用
競技場開放時間為每天的18:00-23:00,每天共計5小時可以進入競技場內戰鬥。競技場內是玩家1VS1的平臺,所以也適合農民玩家去競技場尋找戰鬥的激情。聯盟科技,英雄加成都可以對競技場內的作戰部隊進行影響,所以加入1個大的聯盟相對來說還是比較有優勢的(這裡其實聯盟科技能影響競技我自己是感覺很不公平的)增援的部隊和英雄是無法進入競技場的,所以競技場上拼的主要還是玩家自身的實力和戰術,戰略。
那玩競技場有什麼作用呢?首先直觀體現出來的是戰功,戰功的多少直接可以影響每個區的戰功排名。然後是勝率,贏得多了自然勝率也就高了,長勝將軍很多人都怕進你開的房間。我就經常遇到這樣的事,5555555,最後的好處就是能幫你完成萬惡的主線任務和每日任務了。
當然,玩競技場的壞處也很明顯,開房間不能主動點的,浪費時間,打仗要死兵死英雄的,浪費金幣和資源。農民玩家慎入之哦~~~
如何進入競技場,進入的步驟有哪些
點選軍事、競技場,來到競技場入口
您在競技場共有3個營地:風馳、離火、青山,只有全部派入部隊,才能與別人戰鬥;(PS:3個營地都必須派遣部隊哦!當然,你每個營地派遣1個或者派遣400個都隨便你,反正只有有部隊,沒超過400上限就可以了)
換句話說,想要玩競技場,你需要手中有3-1200個兵才能開房間去玩。
只要風馳營,離火營,青山營三個營地都顯示已有部隊在此營地駐紮就成了
在選擇英雄的欄位裡,選擇需要派入到某個營地的英雄,也可以不派英雄進營地
PS:為了省下復活英雄的錢,最好不要派遣,當然,你非常想增加獲取勝利的機率可以放滿3個群攻英雄,那樣的效果也是非常BT的)
在選擇部隊;的欄位裡,選擇需要派入到上面營地裡的部隊,細則如下:
a.系統會根據您的官職,自動送您到相應的場館;
b.練習場(大司馬長史以下):允許攜帶1級兵,每個營最多派入100個兵;
c.初級場(大司馬長史至破虜將軍):允許攜帶1-2級兵,每個營最多派入400個兵;
d.中級場(中少府至郡太守):允許攜帶1-3級兵,每個營最多派入400個兵;
e.高階場(州牧及以上):允許攜帶1-4級兵,每個營最多派入400個兵。
PS:派遣什麼部隊,派遣的數量多少就在這裡決定了,好的部隊配合是取得競技勝利的必要保證;恩恩~~~
出兵限制:
a.不允許攜帶增援的兵種;(別人的部隊你是不可能在競技場中使用的)
b.不允許攜帶增援的英雄;(別人的英雄你也別想了)
c.不允許攜帶特殊兵種;(比如後勤部隊,攻城部隊)
d.競技場進入次數無限制。(只有時間限制)
營地部隊裡會顯示您已派入到營地的英雄和他們率領的部隊,在下方可以像出征一樣拖動排兵佈陣;
這裡就是展現你戰術思想的舞臺的,5個位置,不管是在進攻戰裡面還是防禦戰裡面,只要勝利了3個位置,你就是好漢。
放棄2個位置,專門主攻3個位置才是智者的選擇,想5個位置全部勝利,到頭來只會是竹籃打水一場空的!
確認您的幾個營都已排為最優陣型,點選儲存陣型,再點選進入競技場
記得每個營地排列好陣型後都需要儲存一下哦,不然恢復到預設的陣型去打仗了,你就回家哭去吧。
好了,陣型,部隊數量,兵種全部設定好後就可以點進入競技場開始你的競技場征途了
進入後如何建立/加入房間開始我的競技之旅
進入競技場後會進入下圖的介面,A區顯示的是你已經加入的房間,這個永遠只能顯示0-1個房間,你不可能同時開2個房間玩競技場;B區就是所有在玩競技場的玩家房間了,顯示時間的是還沒有開始,正在倒數開始計時的房間,沒顯示時間的房間證明已經在作戰中了。
標號1是自己建立房間的位置,建立房間後,系統預設在5分鐘後自動開始新的一場競技場,如果沒有對手則解散房間
標號2是加入別人建立的房間,進入別人的房間後必須點準備好了才可能在5分鐘倒數完後開始新的競技場戰鬥
標號3是因為有意外出了競技場作戰介面需要重新進入競技場的時候點選的
競技場如何獲得勝利,如何獲得更多的戰功
一場競技戰鬥的總時間為5分鐘。分為4個階段;
第一階段:1分30秒(作戰階段,強佔階段)
第二階段:1分30秒(作戰階段,戰鬥階段)
第三階段:1分30秒(作戰階段,鞏固階段)
第四階段:30秒(非作戰階段,統計階段)
前面3個階段可以自由派遣部隊進行佔領,進攻,防守,轉移等戰略移動手段,通俗的講就是前面3個階段你可以控制你的3個營地儘量佔領據點來擴大,鞏固戰果!第四階段是系統最後的統計時間,無法再派遣部隊進行任何部隊移動了。所以充分掌握好自己每個部隊的速度,在關鍵時間作出進攻,防禦,佔領據點是體現你戰略眼光的舞臺!
下面我要介紹的就是戰場環境了,A區為是房主的方位,預設紅方,B區為挑戰者的方位,預設藍方。
三個營地的排列順序依次由上到下,分別為風馳、離火、青山,對應紅方的主一,主二,主三和藍方的客一,客二,客三;
部隊派遣的方式為滑鼠放在相應的營地上點選左鍵,在彈出來的選單中選擇部隊派遣到C區作戰區的東西南北中這5個據點中的任意一個去。
再1-3階段內,只要部隊駐防了,都可以根據戰情的需要再次點選營地進行2次派遣,3次派遣。派遣的時候掐算好時間是獲取勝利的一個小技巧。對時間的把握有時候真的很重要。
當紅方和藍方在同一個據點相遇的時候就會發生戰鬥,首先佔領據點的一方預設為防禦方,後來達到據點的一方預設為進攻方;
如果紅方佔領中間據點後,沒有選擇再次派遣。則系統預設為紅方駐紮在這個營地進行防守,這個時候藍方進入該據點就會發生戰鬥,勝利的一方擁有該營地的駐紮權,失敗的一方部隊會被打回自己的始發營地中去。
如果紅方佔領中間據點後,選擇再次派遣去其他營地。則系統預設為紅方佔領這個營地,這個時候藍方進入該據點就會導致紅方丟失該據點的佔領狀態,據點歸屬為藍方,不會發生戰鬥。
所以,5個營地中依靠自己的3個兵營是去佔領還是駐防是對玩家戰略眼光的考量;但當雙方在同一據點發生爭奪的時候就是對玩家早先兵種選擇,陣型變換的戰術思想進行考驗的時候了!
單場競技場如何判斷哪一方勝利呢?在前面3個階段,每完成1個階段後,系統會對雙方擁有的營地數量做出一個直觀的統計,三次作戰階段中累計佔領營地最多的玩家獲得本次競技場的勝利。如果雙方佔領的營地數量一樣多,則判定客場獲得戰鬥的最後勝利。
這個裡面有人有個誤區,認為戰功是決定戰鬥勝負的關鍵,其實不然。
戰功其實和戰鬥的勝負無關,但反過來,戰鬥中的佔領營地的數量,戰鬥的最終結果卻可以影響到戰功得到的多寡。
戰功如何獲得更多呢?具體的戰功獲取公式我也沒有,但大概的戰功獲得公式應該為戰鬥得分X佔領營地數量X勝利與否的百分率。
這個裡面戰鬥得分的計算應該和以弱勝強榜裡面的計算方式差不多。主要就是你殺掉對方的部隊越多,你的戰鬥得分的基數就越大。然後在殺敵戰損後,佔領更多的據點,就可以獲得更高的戰功了。
已上圖為例,房主一共佔領3個據點,挑戰者一共佔領9個據點,所以該次戰鬥挑戰者勝利。
戰功有以下幾個情況
本局據點戰殘劍無痕勝,愛悳、只有沵共佔領3個據點,獲得戰功38點;殘劍無痕共佔領9個據點,獲得戰功118點,發生戰爭3次。
(這個是本次戰鬥系統發的原話,因為我為挑戰方,,愛悳、為房主,我們二人都只損失了1個3級兵,系統給他的戰功自然只有我的1/3左右,因為我倆戰鬥損失幾乎一樣,但我佔領的據點比他多3倍)
房主戰功上萬,挑戰方戰功只有幾千。(出現這樣的情況證明我在3次遭遇戰中損失的部隊比房主要大很多)
房主戰功不過千,挑戰方戰功戰功上萬。(出現這樣的情況證明我在3次遭遇戰中損失的部隊比房主要小很多)
所以,在相同的戰略環境下,戰術導致的雙方戰損率才是獲取戰功的關鍵之處。如果雙方的遭遇戰互相沒有死亡部隊,那麼即便取得勝利,也不會有多少戰功。但一旦時機成熟,在有一定的戰損基數下,獲得更多的據點數量就能讓你的戰功獲得翻上N多倍。
同樣是一場勝利,獲得的戰功是不可以同日而語的!!~~