如何在Appstore中脫穎而出?

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一款遊戲如果獲得蘋果官方的推薦,那就離成功大大的向前邁進了一部,作為開發者應該積極的從中獲得經驗。

方法/步驟

遊戲的品質是根本,適度曝光很有必要

①產品要新穎,且質量上乘。這個質量包含很多細節,從產品外觀上說,比如UI的整體效果,圖標的質量。大家沒看到過推薦榜上的應用圖標很粗糙的吧,罈子裡的很多廣告帖一看截圖就知道其美術資源是程序員作品,所以多花些精力在外觀上是很有幫助的。

②產品要有一定的知名度。經過觀察在榜上的應用被推薦的可能性要遠大於默默無聞的。所以限免衝榜或推廣刷榜都可以增加被推薦的機率,和媒體合作同樣也可以增加產品的知名度。

善於同應用商店建立利用應用的關係

若你的應用剛入駐商店就簡單得多,所以要儘早及頻繁提交應用。目標並不一定是一次就獲得推薦,而是與你溝通過的商店代表建立良好關係。即使拒絕,你也可以圍繞如下話題展開交流:你們對推薦應用有何要求?我要如何調整應用讓其更吸引用戶眼球?我是否能夠通過粉絲請求你推薦應用?我要如何修改我的應用推薦申請,提高成功機率?

這個溝通不僅能夠讓你從中獲得寶貴意見,還能夠讓你同代表建立密切關係,這樣下次你提交申請時,他們就會記得你,以及你根據他們的建議所做的相應完善。這會提高他們同意推薦應用的可能性,特別是你通過郵件直接向代表提交,而不是通過提交流程。

利用潛規則,選擇合適的遊戲上架時間

百度搜索“遊戲”+“上架”,你會驚奇的發現絕大多數遊戲選擇上架的時間都是星期四。這到底是一種巧合,還是發行商有意為之的一種潛規則,筆者不得而知。但在App Store 首頁有個叫 “Editor‘s Choice(編輯推薦)”的區域,這個區域的位置有限,但卻價值巨大。一旦能夠有幸被編輯選中,登上這個區域,對遊戲的成功有很大的幫助。而這個區域,就是每週四更新的。

越獄負分滾粗,優先選擇海外上架,

蘋果對做越獄版的開發商是負分滾粗。在蘋果看來,越獄版是做不得的,如果發現有越獄版發佈還來上appstore,獲得推薦的機率會降低。像蘋果在日本、美國市場對開發商都有過“照會”,提前做過警告。而這在中國,因為幾家越獄市場過於強大,開發商完全不做越獄版還是並不容易。

蘋果會更優先推薦在美國市場獲得成功的遊戲,如果在美國市場有成功發佈過,那麼在亞太、中國地區則更容易獲得推薦機會,如果被美國區編輯團隊拍板推薦過,那麼其他地區則是跟隨推薦的方式。

一款遊戲如果獲得蘋果官方的推薦,那就離成功大大的向前邁進了一部。作為開發者應該積極的從中獲得經驗,找到一種有跡可循的推薦規則,這也許比你在各大遊戲媒體投入廣告更加有幫助。

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