PSP戰國BASARA:戰鬥英雄怎樣收集全要素??

關於升段
  本遊戲沒有等級設定,這更符合一個格鬥遊戲的設定,類似於《鐵拳》,隨著角色勝利的場數增加,角色的段位就會提升。這個段位體現的並不是角色的能力,而是對操作者能力的一種肯定。正所謂在一個相對平衡的遊戲中,沒有最強的角色,只有最強的玩家。
  每個角色的初始段位是“初段”,玩“自由合戰”模式可以很快的提升角色的段位。
  此後的段位依次是:二段、三段、四段、五段、六段、七段、八段、九段、十段、皆傳、劍聖、天下一、BASARA者
  最後第十五個稱號是角色對應稱號,比如伊達是“粹!奧洲筆頭”,真田是“轟!天霸絕槍”。
  另外升到一定得段位可以得到角色新的馬甲,分別在4段、11段、15段獲得。

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關於COST(コスト)
  大家在裝備道具的時候應該看到所有的武器都會有コスト屬性,那這個コスト是啥呢?コスト=COST,是消費、消耗的意思,在BASARA的自由合戰中,預設的雙方兵力是1000點,假若你選擇的是伊達政宗,OK,你可以看看下面這張圖,伊達正宗在使用1級武器,裸奔的情況下的COST值是470,如果他陣亡,那麼他所處的藍隊就要減去470點兵力,這樣算的話,如果他陣亡三次,那麼藍隊就要輸掉整場比賽。

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每個裝備都有COST值,屬性越好的裝備COST值越高,但並不是越好的裝備就越利於戰局。假如伊達政宗對陣伊達政宗單挑,藍隊伊達初始狀態,COST值470.而紅隊伊達多裝備1級防具,COST值470+80=550. 雖然紅隊伊達的HP多了250,但是他只要陣亡2次就會輸掉比賽,而藍隊的裸奔伊達卻要陣亡3次才會輸掉比賽,那在雙方水平相當的情況下,可能紅隊取勝的機率要大的多。
  不只是不同的裝備會造成COST值的不同,每個角色的初始能力就不同,各人的COST值差距很大。所以遊戲剛出的時候就有人說“平衡度很糟糕”之類的蠢話不過是杞人憂天罷了。本多高達是牛,初始就680的COST,整備頂級的武器防具就要消耗1180的COST,也就是說雖然它很猛,但是隻要掛一次就完蛋了。而宮本武藏的COST只有220,裝備上2級武器就是240,要陣亡5次才會GAMEOVER。你說5個宮本武藏還能打不過1個本多高達嗎?即使宮本武藏靠堆屍攢BASARA槽也夠本多受的了。CAPCOM不虧是動作遊戲之王,COST值的設定真的很精髓呢。

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初始COST最高的本多高達
具體用法:
  自由合戰中需要合理計算COST值,搭配合理的防具武器,使得自軍與右軍的COST儘量可以多復活幾次。
  故事模式中如果難度不大,盡力給右軍裝備最好的防具,這樣完勝的機率會更大;而在敵軍很強勢的情況下可以讓右軍裸奔並按SELECT切換到“迴避”指令,不讓傻X友軍消耗大量的軍力而導致任務失敗。
  在任務模式中由於只要有一個角色掛掉就會直接OVER,所以要裝備最強的裝備。

要素, 戰鬥英雄,
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