為3D虛擬人物繪製牛仔褲紋理?

在製作3D模型時,應用合適的紋理貼圖可以使模型更加栩栩如生。Photoshop無疑是製作三維紋理貼圖的首選工具,今天我們介紹如何使用Photoshop來製作3D虛擬人物的牛仔褲紋理。
本文以Photoshop CS英文版為例,其他版本類似。 繪製過程:

為3D虛擬人物繪製牛仔褲紋理

步驟/方法

執行Photoshop CS,新建一個大小為400×400畫素、解析度為72畫素/英寸、背景顏色為透明的檔案,具體設定如圖1所示。 注意這裡的顏色位數為8位(bit),否則後面不能用Render濾鏡。

為3D虛擬人物繪製牛仔褲紋理

設定前景色和背景色分別為深藍色(#3945A5)和淺藍色(#94A6D6),如圖2所示。括號內的數值僅供參考,您可以自己選擇其它合適的顏色。

為3D虛擬人物繪製牛仔褲紋理

單擊工具箱中的漸變工具(Gradient Tool ),並在工具選項欄中設定為線性漸變,其它設定如圖3所示。

為3D虛擬人物繪製牛仔褲紋理

使用漸變工具在畫布上由上而下填充漸變色,效果如圖4所示。為了使漸變的方向垂直,可以在按住Shift鍵的同時拖動滑鼠。

為3D虛擬人物繪製牛仔褲紋理

選擇選單命令“Filter>Render>Fibers”(濾鏡>渲染>纖維化),在對話方塊中作如圖5所示的設定,將Variance(變化量)設定為32,Strength(強度)設定為43。設定完畢單擊OK按鈕。

為3D虛擬人物繪製牛仔褲紋理

選擇選單命令“Image>Rotate Canvas>90 CW”(影象>旋轉畫布>順時針90度)。

建立一個新的圖層,並在新的圖層上重複第3-5步,不要旋轉畫布。然後將該圖層的透明度(Opacity)設定為48%。

選擇選單命令“Filter>Sharpen>Unsharp Mask”(濾鏡>銳化>Mask式清晰化),設定數量(Amount)為95%,半徑(Radius)為1,閾值(Threshold)為0,如圖6所示。Unsharp Mask濾鏡用於調理圖案邊緣細節的對比,並且在邊緣產生修正明暗交接線,從而提高影象的清晰度。對兩個圖層都應用該濾鏡,使紋理更加清晰。

為3D虛擬人物繪製牛仔褲紋理

單擊圖層面板下方的“Create New Fill or Adjustment Layer”(建立新填充或調整圖層)圖示,從彈出選單中選擇“Hue/Saturation”(色調/飽和度),如圖7所示。

為3D虛擬人物繪製牛仔褲紋理

在“Hue/Saturation”(色調/飽和度)中作如圖8所示的調節,單擊OK按鈕完成調整。

為3D虛擬人物繪製牛仔褲紋理

現在的紋理看上去應該如圖9所示。

為3D虛擬人物繪製牛仔褲紋理

用步驟9的方法再增加一個新的“Brightness/Contrast”(亮度/對比度)調整圖層,並在出現的對話方塊中作如圖10所示的設定。

為3D虛擬人物繪製牛仔褲紋理

為3D虛擬人物繪製牛仔褲紋理

選擇選單命令“Layer>Flattern Image”(圖層>合併所有圖層),將所有圖層合併,並將其轉化為背景圖層。至此,牛仔褲紋理製作完畢。
如果要得到更精細的效果,在開始製作時,可以將檔案大小設定為較大的數值。最終效果圖中的紋理製作時的檔案大小為3334×3334畫素,解析度為600畫素/英寸。要得到不同的顏色、明暗效果,只需在中間過程中設定不同的顏色、色度、飽和度、亮度、對比度數值即可。

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