3Dmax動畫設定技巧?

3Dmax動畫旗幟設定技巧。

3Dmax動畫設定技巧

工具/原料

3Dmax

方法/步驟

建立旗幟模型。啟動3dmax4.0,單擊create/geometry鈕,單擊命令面板上的plane鈕,在front檢視中建立一個平面物件plane01作為紅旗,再單擊命令面板上的cylinder鈕,在top檢視中建立一個圓柱體cylinder01作為旗杆,然後調整它們的位置如下圖所示,旗杆的長度可根據需要自行調節,完成後的場景如下圖所示:

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建立風力和重力。單擊create/space warps鈕,進入命令面板,分別單擊wind和gravity鈕,在top檢視中建立重力gravity01,然後將left檢視轉換為right檢視,可以在left檢視左上角單擊滑鼠右鍵,選取view下的right檢視即可,在right檢視中建立wind01,如下圖所示:

3Dmax動畫設定技巧

設定紅旗飄動的效果。在紅旗飄動時,並不是整個作為紅旗的面都在動,與旗杆相接的一列點並沒有動,因此我們給作為紅旗的平面加入一個物體編輯選項,首先選取平面物件plane01,點取modify進入修改命令面板,點取命令面板上的modifier list選項右側的下拉選單,在彈出的下拉列表中選擇mesh select選項,再點取命令面板上的vertex選項,選擇如下圖所示的頂點。

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加入伸縮修改。點取命令面板上的modifier list選項右側的下拉選單,在彈出的下拉列表中選擇flex選項,為紅旗加入伸縮修改選項,如下圖所示:

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在命令面板的下方forces and deflectors選項的下面單擊add鈕,然後在檢視中單擊我們建立的風力wind01,為紅旗加入風吹的效果,如下圖所示。這時我們可以單擊一下螢幕下方的播放動畫鈕,這時紅旗略微有一點點的飄動。

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在命令面板的最下方勾選show springs項,然後再在命令面板上的simple soft bodies選項下面單擊建立軟物體鈕(create soft simple body),這時紅旗的飄動效果依然很小,下面我們取消勾選show springe選項,同時取消勾選命令面板上的use chase springs和use weights選項,這時我們來播放一下動畫,此時紅旗的飄動效果非常的劇烈,我們來對它進行引數調節,使之更符合實際中紅旗的飄動。調整命令面板上simple soft bodies項下的stretch的值為1,stiffness的值為5。然後在檢視中選取我們建立的風力物件wind01,單擊modify進入修改面板,在命令面板的force項下,設定strength的值為0.1,wind項下的turbulence的值為1.0,這是序亂值,可以使紅旗在飄動時更加真實。

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為了使紅旗在飄動的過程中更加貼近實際,我們來為紅旗增加一導向板,單擊create/space warps鈕,單擊其下的下拉鈕,在彈出的下拉單中選擇deflectors項,在命令面板上單擊sdeflector鈕,在top中建立一個導向板sdeflector01,如下圖所示:

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下面我們來為剛剛建立的導向板製作一段動畫,開啟動畫記錄,移動時間滑塊到100幀,拖動我們製作的導向板沿著紅旗的表面移動一段距離,如下圖所示

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我們來把剛製作的這段動畫加入到對紅旗飄動的影響中,在場景中選擇紅旗物體,單擊modify進入修改面板,在修改面板的下面deflectors項的下面,單擊add鈕,在檢視中單擊我們建立的導向板物件sdeflector01,把導向板的動畫影響加入到場景中,如下圖所示:

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為了使效果更加理想,貼近實際,我們再來設計一下風力的影響效果,開啟動畫記錄,拖動時間滑塊到第30幀,使用旋轉工具對場景中的風力進行旋轉一定的角度,再拖動時間滑塊到第60幀,再使用旋轉工具對場景中的風力旋轉一定的角度,如下圖所示:

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下面我們把重力影響加入到場景中,在檢視中選取紅旗物件,單擊modify進入修改面板,在命令面板的下方forces and deflectors選項的下面單擊add鈕,然後在檢視中單擊我們在前面建立的重力gravity01,為紅旗加入重力效果,使紅旗在飄動的過程中略微有一點下垂,這樣更加真實。在檢視中選取重力物件,單擊modify進入修改面板,在命令面板的force項下,設定strength的值為0.05左右,這樣風力不至於太大。如果風力過大,那麼紅旗就會下垂得很歷害。

3Dmax動畫設定技巧

下面我們來播放動畫看一看效果,如果感到對紅旗的飄揚效果不太滿意,可以進一步的調整風力、重力、以及導向板的設定,直到我們滿意為止。

下面我們來為紅旗設定材質,單擊material editor鈕,開啟材質編輯器,單擊第一個材質視窗,將此材質賦給紅旗物體,單擊diffuse過渡色右邊的按鈕,在彈出的視窗中點取bitmap貼圖型別,選取我們提供的一個黨旗的圖片點此下載圖片作為貼圖檔案,完成貼圖的設定。最後單擊工具行中的(RENDER SCENE)渲染鈕, 設定動畫為100幀,最後單擊下面的渲染鈕,即可生成我們需要的動畫檔案。如下圖所示,點選圖片即可觀看動畫。

3Dmax動畫設定技巧

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